rimworld简单机器人mod_与幻想乡少女一起爬塔吧!《杀戮尖塔》东方mod大盘点(2)...

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书接上文

歧路先知:与幻想乡少女一起爬塔吧!《杀戮尖塔》东方mod大盘点(1)​zhuanlan.zhihu.com
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四 魔理沙(雾雨魔理沙)

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魔理沙的人物mod可以说是既好做又难做。

好做是因为,魔理沙太有存在感了,擅长的领域太广泛了。任何事情她都想插一脚,所以让她跟什么玩意挂钩都不会令人意外。她在专攻的魔炮之外,各种乱七八糟的能力也都会一点。stg作里除了魔炮,总还会有各种奇奇怪怪的招式,ftg里更是给她加了好多体术能力。这样,与她相关的素材就极大丰富。

难做则是因为……大家对魔理沙的期望总是很高的,而素材太丰富反而容易导致产品流于平庸。爬塔的基础人物已经把基础的层面都全面覆盖了,mod必须在此基础上进行拓展。泛泛地做个“女主角”出来是不够的,有必要给魔理沙选取一些合适的切入点。

而出现在笔者面前的这个魔理沙mod,完美地再现了魔理沙一发爆头的魔炮奥义,同时还设计出了许多各具特色又互有联动的体系。接下来就直接进入主题吧。

1 理财体系

这次笔者要从最奇葩的环节讲起。魔理沙曾经说过,“你的宝物很好……但下一秒就是我的了”。在高塔里,她有很多(以自降实力为代价来)获取额外经济收益的卡牌。

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“强欲魔女”是早期极易获得的印钱手段,仅需1费就能印15块钱,笔者每次看到这张牌都忍不住抓一两张。群里有一位老哥在抓了六张强欲魔女的情况下通关了,究竟是什么蒙蔽了他的双眼?不过好孩子不要学,太容易翻车了。

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印钱不够过瘾的话,魔理沙还可以偷钱,偷宝物。“强取豪夺”非常省心,可以当成能抢劫的普通攻击,消耗属性也让这卡不至于太污染牌库。“宝物猎手”就比较难用了,补刀的要求不太方便达成。她有必要抉择一下,在危险的战斗里是否要为了补一刀而让自己更多的暴露在怪物的视线中。

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钱也有了,宝物也有了,或许她还需要点什么来证明尽快体现战斗力?那就直接把宝物扔出去吧(并不)。

2 蓄力体系

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魔理沙的初始遗物“迷你八卦炉”为她提供了全新的蓄力机制。每打出一张牌,她获得一层蓄力;当她打出攻击卡时,她每有8层蓄力,就消耗8层蓄力令本次攻击的伤害翻倍。这个翻倍是叠乘的,假如攻击的时候有24层蓄力,那就是八倍的伤害。

强烈不建议起手扔初始遗物,那会导致魔理沙近一半的卡变成废卡,另外一半的卡变成比较废的卡。

魔理沙有很多加快蓄力的手段,能给她带来更多两倍快乐的机会,或者一次四倍甚至十六倍爆头的机会。随便举两个例子。

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“升龙帚”是初期卡,零费打4,送两层蓄力,是早期最省心的润滑卡。“能量涌动”则提供了一个简单粗暴的堆蓄力方式。

换个角度思考,蓄力除了加伤害之外,还有一些奇妙的使用方式。

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“能量反冲”给了一个蓄力转格挡,而且这卡并不会把蓄力消耗掉。“火力全开感叹号”则可以把蓄力转成能量,从而在一回合内得到恐怖的能量值,还送一个伤害翻倍。至于这能量要怎么用……也许她需要一张耗能X的卡。

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在最初的版本里,魔理沙只需要6层蓄力就可以发动增幅。大家发现这样实在太强,就削弱成了现在的版本。不过只要她用足够的金币发动钞能力,还是可以体验到旧版本的imba的。

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课后习题来了:这张卡实际上能造成多少点伤害?

3 增幅关键字

魔理沙的一些卡有“增幅★”关键字,意思是若她有额外的一点能量,这张卡会多消耗一点能量并触发增幅效果。可以类比影之诗的“爆能强化”关键字。增幅了之后也许会有更高的伤害,更强的防御性能,还可能有额外的效果。

但是,影之诗的爆能强化常常被玩家称为“爆能弱化”。也许在你的七费回合打一个五费的无心之斗加两费的洛可可是最优选择,但无心之斗的爆能七费和洛可可爆能五费让你无法做到这一点。同样,若魔理沙的手上有两张1费、增幅1的卡,她在有两费的时候打出其中任意一张就会用光所有费用。

幸好这个问题对于魔理沙的DBG来说并不严重。毕竟在爬塔的大部分情况下,她的手牌过剩而能量不足,卡手的增幅牌不打就好了。

除此之外,魔理沙还有一些增幅组件。

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她还用过这玩意吗?笔者没印象了。

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2费打13显然是很亏的攻击卡,但“大十字”可以反向利用增幅,在特定卡组里可以表演费用魔术。

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而这张“毫秒脉冲星”,则可以一劳永逸地解决增幅的烦恼。魔理沙有很多亏节奏的能力卡,抓的时候不要太贪,不然一把能力卡的时候被一拳爆头就尴尬了。

4 火花体系

火花是魔理沙的特色,不得不品尝。

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当然,这只是一张衍生牌,可以类比静默猎手的小刀。魔理沙初始的攻击卡就名为“简易火花”。此外还有一些乱七八糟的火花。

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不过以上都是玩具而已。火花体系的终端,那自然是魔理沙的究极奥义——

玛 娜 莉 亚 的 大 家 由 我 来 守 护 (划掉)

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Final Spark!

看这一片纯白的卡图……还有这伤害!

而且想把这卡减到合理的费用其实很简单。

5 污手体系

要么加入污手党,要么滚出幻想乡?

魔理沙有许多给手牌里的攻击卡在本次战斗中永久增加基础伤害的卡牌。这些卡牌可以与其他组件联动,进行高效率的手牌buff。buff的这部分伤害不仅可以循环使用,越堆越高,还可以在蓄力的加持下进一步打出加倍的效果。

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这两张卡是初期常见而又省心的污手卡。“强化!”在大部分情况下都是血赚的,“奇点”则可以配合各种零费卡,特别是最常见的衍生卡“火花”。

虽然挂一张有一张的效果,但想要最大化污手党的战斗力,就有必要对卡组进行针对性优化了。还记得上面那张“机枪火花”了吗?那玩意可不是1费打6,在污手魔理沙手上保底也是个1费打60。

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“星光台风”是火花流、零费流的另一个终端,只不过这卡像故障机器人的“暴风雪”那样,不是特别好用。

6 烧牌功能

DBG的本质是优化卡组,而优化卡组三分靠抓好牌,七分靠烧烂牌。在爬塔里,烧烂牌要靠运气或者钞能力。若是来不及战略性烧牌,魔理沙也可以抓一些战术性烧牌的卡,以亏本回合的节奏为代价来优化下一次洗牌之后的节奏,或者烧掉状态和诅咒。

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“魔力对流”就是典型的亏节奏烧牌卡,先抽2再烧2在前期基本能保证烧到不想要的卡。不过这卡还有避免亏节奏的用法,那就是顺便烧了蓄力换能量,在需要专心防御的时候有奇效。“流星共鸣”则是单纯的合格攻击卡,在很多卡组里表现还不错,只是烧掉关键卡可能会有一点点麻烦。

关键卡?

魔理沙还有关键卡?

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……不对,拿错剧本了,其实是这张。

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烧,都可以烧,打个响指直接烧掉一半!

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烧牌体系其实是有专属终端的,只不过这张卡的强度就有些微妙了。

7 反向灼伤

“灼伤”是爬塔冒险者很惧怕的一张状态卡。第一幕烧卡太贪或者进攻性不够强的冒险者遇到六火,那可真是被烧得哭天喊地,意识模糊。不过精通爆炸艺术的魔理沙,早已掌握了灼烧的奥秘,可以把它的损害反过来加以利用。

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零费打12和一费16甲都超模到天上,然而两张灼伤又令人望而却步。在打小怪的战斗里由于洗牌次数很少,副作用不大。但在较为困难的战斗中,多出来的灼伤可能会拖死自己。这时候就需要搭配刚才提到的烧牌组件了,出一张烧一张可以确保自己的安全。

……但只是确保安全就够了吗?

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“流星雨”这张牌,可以直接将灼伤转化为力量。在有灼伤的情况下,保底是个0费打9,还能把灼伤清掉。此外,这是一张优秀的烧牌卡,而且多段伤害也非常适合被污手流派buff,强烈推荐第一张必拿,拿了之后就可以大胆抓很多关联卡了。

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然而在特定对局里可能把你的手牌烧干

刚才说的力量,那是一种修辞。“超新星”这力量,可是真的力量。

8 当场印卡。

人类的本质就是随机。大部分幻想乡角色mod都有印卡随机流的玩法,但只有魔理沙的印卡最快乐。因为魔理沙的每一张卡在大部分场合下都是有用的,只是用途大小的区别;其他角色的印卡常常会给一些你不想要还卡手的牌,就很难受。而且退一步说,自己印的卡不想要的话魔理沙还能当场撕掉呢。所以印卡流玩起来的体验,直接体现了mod整体的协调性。

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“幻像之星”是前期最省心的印卡牌,零费抽一次奖。至于能不能用……管他呢,反正一般不亏。

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到了后面,她还有更豪华的随机卡供选择。

注意到这些随机卡都有“往牌库里塞牌”的效果,这也是有说法的。

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“卫星幻觉”是印卡流的发动机,可以在印卡的同时提供源源不绝的能源,让她在后期有着大胆念诗的资本。

魔理沙是目前创意工坊上订阅量最高的人物mod,这一点已经说明了她的魅力。在最大化爽快感的同时兼顾游戏策略性,是她的成功之处。此外,她的卡图选取也非常用心。总之,魔理沙应该是最适合新人上手的幻想乡人物mod,哪怕没接触过爬塔的纯新手都能玩得很开心。

总评

游戏性:★★★。

趣味性:★★★★★。

创新性:★★★。

本mod未上架创意工坊,(大概)已制作完毕,不过近期仍有一些平衡性调整。

五 古明地觉

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小五萝莉是最早出mod的角色之一,这一点令我略有意外。小五的能力“读心”与符卡的风格“想起”令人印象深刻,简单易懂,可是放在游戏里就非常抽象了。假如严格按照stg原作的风格来,那小五应该是“想起”其他mod人物的卡牌,并在此基础上制造一些微妙的改动。可是在做小五mod的时候,并没有几个“其他人物”,这该怎么“想起”呢?

对此,小五使用了一套奇妙的处理办法……假装其他人物已经存在了,然后自己编弹幕。小五有大量以“回忆”为名,带有“联想”关键字的卡。比如说以下这三张卡,就互为“联想”关系。

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联想卡不能升级。小五可以在营火处把一张联想卡转换为同一组里的另一张,并恢复少量生命值(当然没有休息恢复得多)。

小五的卡池有大约一半是可变的,玩家可以在游戏开始之前选择“爱丽丝卡组”或“帕秋莉卡组”。这两个池子都模仿了故障机器人的挂球机制。爱丽丝挂人偶,帕秋莉挂元素球,有常置效果和激发效果,受专注值影响。

以上要素都是很常规的改造,小五真正的职业特色是P点系统。

小五每攻击4次或使用“擦弹”躲掉一次伤害,就得到一个P点,上限5点。在她每回合开始时,可以在若干张(等于当前P点数量)的符卡中选择一张加入手牌。这些符卡都具有虚无属性,不会污染牌库。符卡除了可能消耗能量之外,还会消耗一定的P点。

当她只有一个P点的时候,会得到的都是这种东西——

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但当她攒到5个P点时,就可能出现这样的奇怪卡片——

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此外,当小五身上挂着特定的爱丽丝人偶或帕秋莉元素时,还可能得到适用于此种情况的特定符卡。

很惭愧的是,笔者完全不会玩小五mod。别的mod虽然在选人截图里好多都只有五六级,但笔者使用自定义模式打过几次进阶15和进阶20。而小五mod,笔者连进阶5都打不过去……所以就不在这里写太多了。

有必要指出的是,小五mod不光包括古明地觉这个人物,还包括了许多非常有趣的随机事件,专属BGM等丰富的周边要素,甚至还有主线任务系统。

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正因为这些事件的存在,小五mod的容量是其他mod的四五倍。我向mod作者请教了一下,他表示“主线剧情”是跨周目的,每一次爬塔只会揭示剧情的一小部分。遇到主线剧情的时候,小五的音乐盒会播放特殊的bgm,有助于让玩家提起注意。至于具体内容,就请大家自行探索啦。

总评

游戏性:★★★☆(空心部分指提升空间)。

趣味性:★★(仅对笔者自己)。

创新性:★★★★。

本mod已上架创意工坊,目前仍在不断更新中。

六 七曜魔女(帕秋莉)

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就在我刚写好文章的时候,这个人物图标更新了

帕秋莉mod是骚灵mod团队的第二个作品,整体水平比骚灵高了一截。

帕秋莉的符卡又多又直观,非常适合做mod,主要的难点就是如何把“金木水火土”这个玩意给表现出来。小五“想起”的帕秋莉直接借鉴了故障机器人的球。而这位正统的帕秋莉,借鉴了故障机器人的UI,但用了一套完全不同的思路去解读。

帕秋莉的绝大多数卡牌都有一种或两种元素关键字,比如说“水泡护盾”的描述里有“元素:水I”,“森林大火”的描述里有“元素:火木I”。回合结束时,若手牌中有这样的卡牌,她在下一回合将会获得对应的元素;想要施放这样的卡牌,除了它本身的费用之外,还需要消耗等量的对应元素,若没有对应的元素,每差一个就要额外支付一费。这也就意味着,1费1水的“水泡护盾”在她没有水元素的时候,相当于一张两费卡。在回合结束,获得元素之前,本回合未使用的元素会先消失掉。

五种基本元素的卡牌各有特色,究竟是要专精哪种,还是以某些形式混搭,非常考验她的抓牌策略。

以下,我们就按每个元素的特色来介绍一些有意思的卡牌与思路。

1 变化和活动的,火

火元素的特色是FFF(并不)暴力输出和丢牌。

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这张火神之光就是火系的经典形态了,1到3费打30,在血赚和小亏之间摇摆。

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看起来血赚,但其实很难用,因为帕秋莉非常缺手牌

若是她凑不出三费去硬打火神之光,还可以靠弃牌来回收火元素。这张繁花盛夏,就结合了火系的弃牌与木系的成长。接下来让我们看看木系。

2 生命和觉醒的,木

木元素的特色是成长,而在爬塔里,最简明的成长自然就是加力量。

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“发芽”这张牌有必要做个特别的说明。帕秋莉的卡牌里带有“每有一点能量”描述的,是先结算这张卡消耗掉的能量,然后再按剩余能量来计算牌的效果。比如说,当她3费而且没有木元素的时候打出“发芽”,将会消耗两点能量,然后依剩余1点能量得到1力量。也就是说她用这张牌两费才获得1力量,还必须先打,算是血亏。早期最好别拿这类卡,后期费用多、元素易获得的时候再抓。

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“成长”还有一种理解就是提供能源。世界树这张卡在大后期会给她提供源源不绝的元素充能,让她可以尽情倾泻手牌。顺便一提,尽管帕秋莉常常不够费,但她反而更需要过牌能力,毕竟打不出去的牌留在手里能提供元素。

3 基础和不动的,土

说到土系,那肯定就是护脸了。

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“保护”类似咲夜的“护盾”,是跨回合不消失的甲。初期建议不要选太多土系的卡,因为……没什么用。只有一张神卡“震兆”可以拿。等到了后期再补充土系,就可以极大地增加卡组的稳定性。

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不过“不动”还有一种解读(强行),那就是让敌人不动。每一层“冰封”状态令敌人造成的伤害减少10%,但敌人每次攻击或被攻击时会失去一层冰封。这样看来,1层冰封其实没啥用,需要结合更多的水系冰封卡,才能有效地阻止怪物的攻势。

4 寂静和净化的,水

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提到水,想到的自然就是治疗类效果了。“净化”是一种特殊的人工制品,不仅可以阻止接下来的负面效果,还可以提前驱散已有的负面效果,在某些特定战斗(被遗忘者)里有奇效。

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水系不光能治疗她自己,还能治疗她的卡组——也就是手牌消耗。锈蚀可以把一张没用的手牌变成三张“碎片”。碎片类似小刀,会在打出时被消耗,但当一个怪物死掉之后,它身上扎的碎片都会回到帕秋莉的手牌里。此外,金系的一些卡牌对碎片体系也有良好的配合。

5 果实和丰收的,金

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金元素擅长攻守一体,在制造碎片伤害怪物的同时保护自己。“碎片”套路自成体系,力量提高上去之后非常凶。有一张名为“磁化”的金土能力牌是与碎片套路配合的,但磁化的收益不是很明显。

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金还有丰收的意味,那就是不断升级。金系的几张复合元素卡有“多重升级”关键词,满足条件后在这次爬塔历程里都会升级。像这个2费打10看起来亏成马,但爬到第三层时就差不多是2费打50了。

6 高贵的日与月

日元素可以令帕秋莉每回合多获得一点能量,月元素可以令帕秋莉每回合多抓一张牌。但日与月元素无法像其他元素那样自动获得,而是必须通过特定的卡来实现。

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一点能量和一张牌对帕秋莉来说都很关键,但日月元素要占掉一个元素球位置,而她一共只有五个。特别地,在格子不够的情况下,高贵的日月元素也会被其他元素顶掉。

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虽然日月的符卡都非常酷炫,但不足的每一点日或月元素需要两点能量来施放,也就是说这两张卡本质是六费卡,emmmmmm……

7 当法师也扛起大刀

尽管是硬核施法者,但帕秋莉意外地有一些肉搏的能力。

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帕秋莉的初始卡组比别人的质量要高一点,若是能找到这本自动魔法书,她就有了不删卡的资本。

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若是有办法再配上这张虚元素,初始卡组就能发挥出奇效。虚元素的要求其实并不苛刻,因为帕秋莉还有一些额外的办法把元素充能给用掉。

帕秋莉的元素充能机制与爬塔的游戏系统契合得非常好,令人眼前一亮。尽管目前的某些流派还有一些问题,但改进空间非常充裕,假以时日,等制作组再打磨打磨,肯定能成为非常精美的作品。

机师在用帕秋莉的时候务必注意,元素充能系统导致帕秋莉通过各种方法拿到的零费牌并不能零费打出去,这会让相关的药水与遗物的效能大大下降。她遇到异蛇会非常头疼,要是哪个壮士拿了异蛇之眼还能通关,务必发一下截图。

总评

游戏性:★★★☆☆。

趣味性:★★★。

创新性:★★★。

本mod未上架创意工坊,目前正在制作中。

下期预告:丰聪耳神子,蕾米莉亚与蕾米莉亚

有兴趣的朋友可以加群讨论:东方绝顶特训班 198611598

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