Canvas八卦图绘制
前面我们已经学习了Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
及Path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,float x3, float y3)
方法的使用,但并不是所有的曲线所有的曲线都需要用贝塞尔曲线来描述,毕竟在没有专业软件辅助的情况下,确认控制点也是一件很复杂的事情,比如说我们闭合曲线中包含一段椭圆弧或者圆弧,抑或者圆角矩形,我们该怎么做呢?作为描述组合路径的核心类,Path当然会提供对应的方法。
Path
部分路径截取函数对照说明表:
函数名 | 函数说明 | 备注 |
---|---|---|
addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle) | 添加以(left ,top )为左上顶点,(right ,bottom )为右下顶点矩形的内切椭圆中,以startAngle 角度起始,划过sweepAngle 角度后所得到的弧 | 注意:这里传入的startAngle 及sweepAngle 单位均为角度,sweepAngle 顺时针为正值,逆时针为负值 |
addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) | 同上,只是将矩形的描述方式改成了RectF 类对象描述 | 同上 |
addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) | 添加一个圆到Path 路径中,dir 说明环绕圆周方向 | 其中dir 取值Direction.CW 为顺时钟,Direction.CCW 为逆时针 |
addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) | 添加一个椭圆到路径中,椭圆是以(left ,top )为左上顶点,(right , bottom )为右下顶点矩形的内切椭圆,dir 说明环绕方向 | 同上 |
addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) | 添加以(left ,top )为左上顶点,(right , bottom )为右下顶点的矩形,dir 说明环绕方向 | 同上 |
addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Direction dir) | 添加以(left ,top )为左上顶点,(right , bottom )为右下顶点,以rx ,ry 为圆角度的圆角矩形,dir 说明环绕方向 | 同上 |
arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) | 添加以(left ,top )为左上顶点,(right ,bottom )为右下顶点矩形的内切椭圆中,以startAngle 角度起始,划过sweepAngle 角度后所得到的弧,forceMoveTo 是否强制修正路径起点,如果为true ,相当于执行Path.moveTo (startAngle 对应坐标),随后arcTo | 注意:这里传入的startAngle 及sweepAngle 单位均为角度,sweepAngle 顺时针为正值,逆时针为负值 |
添加整个图形路径的函数原型比较简单,大家自行尝试使用下,这里我们重点演示下addArc
方法的使用。
查看下图,是一个八卦图,为了更好的说明问题,我在图上添加了辅助坐标系和点:
假设我们以View
宽度(在onDraw
函数内可以通过getWidth()
,getHeight()
获取View
的可见宽高)为大圆O直径,那么圆M及圆N直径就为getWidth()
/2。
圆O的外接矩形顶点为:
左上顶点:(0,0),右下顶点:(getWidth()
,getHeight()
)
圆M的外接矩形顶点为:
左上顶点:(getWidth()
/4,),右下顶点:(getWidth()
*3/4,getWidth()
/2)
圆N的外接矩形顶点为:
左上顶点:(getWidth()
/4,getWidth()
/2),右下顶点:(getWidth()
*3/4,getWidth()
)
那么左侧白色阴阳鱼的路径为:
Path leftDiagramPath = new Path();
//添加圆O的左侧半圆BFA所在的圆周
leftDiagramPath.addArc(0,0,getWidth(),getWidth(),90,180);
//添加圆M的右侧半圆AEO所在的圆周,起始角度负90,以水平X正向为0度
leftDiagramPath.addArc(getWidth()/4,0,getWidth()*3/4,getWidth()/2,-90,180);
//添加圆N的左侧半圆ODB所在的圆周,起始角度负90,以水平X正向为0度
leftDiagramPath.addArc(getWidth()/4,getWidth()/2,getWidth()*3/4,getWidth(),-90,-180);
右侧黑色阴阳鱼的路径为:
Path rightDiagramPath = new Path();
//添加圆O的右侧半圆BGA所在的圆周
rightDiagramPath.addArc(0,0,getWidth(),getWidth(),90,-180);
//添加圆M的右侧半圆AEO所在的圆周,起始角度负90,以水平X正向为0度
rightDiagramPath.addArc(getWidth()/4,0,getWidth()*3/4,getWidth()/2,-90,180);
//添加圆N的左侧半圆ODB所在的圆周,起始角度负90,以水平X正向为0度
rightDiagramPath.addArc(getWidth()/4,getWidth()/2,getWidth()*3/4,getWidth(),-90,-180);
两个小圆的绘制代码,取半径为100:
//上面的黑色小圆圆心
Point topCircleCenter = new Point(getWidth()/2,getWidth()/4);
//下面的白色小圆圆心
Point bottomCircleCenter = new Point(getWidth()/2,getWidth()*3/4);
//小圆半径
float smallerCircleRadius = 100;
canvas.drawCircle(topCircleCenter.x,topCircleCenter.y,smallerCircleRadius,paint);
canvas.drawCircle(bottomCircleCenter.x,bottomCircleCenter.y,smallerCircleRadius,paint);
先调用canvas.drawPath(@NonNull Path path, @NonNull Paint paint)
绘制阴阳鱼,随后绘制两个小圆,运行效果如下:
完整代码参见附录_Canvas
八卦图绘制
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