java飞机大战飞机背景滚动,cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动

#include "BackGround.h"

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

bool BackGround::init()

{

if (!Node::init()) {

return false;

}

//添加背景图片

auto Gamebk=Sprite::create("xxxx.jpg");

Gamebk->setTag(10);

//设定背景层锚点 坐标 并添加到当前场景

Gamebk->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

Gamebk->setPosition(Vec2(0,0));

this->addChild(Gamebk);

//添加滚动背景层 锚点 坐标 添加到当前场景 标签

auto Gamebk1=Sprite::create("xxxx.jpg");

Gamebk1->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

Gamebk1->setPosition(Vec2(0,0));

this->addChild(Gamebk1);

Gamebk1->setTag(11);

//计划任务:滚动贴图

this->scheduleUpdate();

//添加云彩图片

auto Clouds=Sprite::create("xxxxx.png");

Clouds->setScale(0.3, 0.3);

this->addChild(Clouds);

Clouds->setTag(13);

Clouds->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);

//随机生成云彩位置

int px=rand()%(int)Director::getInstance()->getWinSize().width;

int py=rand()%(int)Clouds->getContentSize().height+Director::getInstance()->getWinSize().height;

//CCLOG("%d %d ",px,py);

Clouds->setPosition(px, py);

count=0;

return true;

}

void BackGround::update(float t)

{

//移动云彩逻辑

count=count+1;

if (count>1)

{

auto Clouds=this->getChildByTag(13);

Clouds->setPositionY(Clouds->getPositionY()-2);

if (Clouds->getPositionY()getContentSize().height)

{

// Clouds->setPositionY(

// Director::getInstance()->getWinSize().height+Clouds->getContentSize().height);

int px=rand()%(int)Director::getInstance()->getWinSize().width;

int py=rand()%(int)Clouds->getContentSize().height+Director::getInstance()->getWinSize().height;

Clouds->setPosition(px, py);

}

}

//移动背景逻辑

auto Gamebk=this->getChildByTag(10);

auto Gamebk1=this->getChildByTag(11);

Gamebk->setPositionY(Gamebk->getPositionY()-1);

Gamebk1->setPositionY(Gamebk->getPositionY()+Gamebk->getContentSize().height);

if (Gamebk1->getPositionY()<=0)

{

Gamebk->setPositionY(Gamebk1->getPositionY());

}

}

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基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

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