android 功能防抖,一款简单的消息防抖框架

WQthrottle 是一款消息防抖框架,在一定的时间延时中做到只触发一次结果的回调。

使用

使用的话,还是看 github 的 README 吧。

开发目的

开发这款框架的初衷是为了解决以下的几个痛点:

多余的操作请求

多页面消息传递

痛点一(多余的操作请求)

这个痛点在我们的业务中经常出现,下面列出两个比较常见的业务操作:

点赞

在我们设计点赞的时候,每点击一次 赞 操作都会请求服务器,以告知服务器当前是 点赞 操作还是 取消赞 操作,如果用户这时频繁去点赞,就会导致过多的网络请求,产生了不必要的浪费。对于设计层面来说,点赞功能无非就是两种状态,赞或是没赞 ,我们完全可以等待用户停止操作后再去请求服务器。

搜索

实时搜索展示搜索内容也是我们平时业务中比较常见的功能,我们给 EditText 注册 TextWatcher 监听,在 onTextChanged 中实时拿到用户输入的内容然后请求网络,看似一段没有任何问题的操作,就败在不同用户的输入习惯,有的人打字非常慢,打入一些词组,onTextChanged 收到消息立马请求服务器显示结果,而有的人打字非常快,而且每打一个词组就回车到 EditText 上,这就会导致频繁的网络请求,更糟糕的情况就是频繁的页面渲染,100次请求就会导致100次的页面渲染。

痛点二(多页面消息传递)

在刚接触 Android 开发时,页面的消息传递一般都是 Intent ,回传通过 setResult 将结果带回上一个页面,非常蛋疼的操作,直到后来出现 EventBus ,在业内非常流行,一款非常解耦的框架,可以做到在任何地方发送消息和接收消息,但对于我来说,缺点还是蛮多的:

Subcribe 太随意,导致后面项目乱,不好维护

Eventbus 的内部实现原理是反射,性能问题需要斟酌

每次 post 一个消息过去都要想,我这个 bean 会不会影响到其他的消息接收,算了,还是创建一个 bean 类吧

原理剖析

实现原理非常简单, 就一个核心东西——《Handler》

初始化

初始化操作使用的单例,他会默认构造一个 handler 处理类:

handler = HandlerFactory.create(HandlerType.MAIN_THREAD, callBacks);

HandlerType 是一个枚举类,该枚举主要为了告知接收器是在主线程还是子线程,具体可看 HandlerFactory 类。

注册

注册非常简单,就是注册一个 CallBack 接口,等 post 消息时,会一一回调注册的 callback

private List callBacks = new ArrayList<>();

public void register(CallBack callBack) {

callBacks.add(callBack);

}

发送消息

发送消息整个框架的核心部分:

WQThrottle.getInstance().delay(int tag, long timeMillis, Object params);

我们来看下 delay 做的什么东西:

public void delay(int tag, long timeMillis, Object params) {

handler.removeMessages(tag);

Message msg = handler.obtainMessage();

msg.obj = params;

msg.what = tag;

handler.sendMessageDelayed(msg, timeMillis);

}

还是非常简单,就是在 delay 时间内,移除之前触发的消息,然后重新发送消息,直到用户不触发了,等 delay 时间到了,消息就会发送出去了。

消息接收

消息的接收需要先看看回调部分的代码:

new Handler(Looper.getMainLooper()) {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

sendMessages(msg, callBacks);

}

};

private static void sendMessages(Message msg, List callBacks) {

for (int i = 0, len = callBacks.size(); i < len; i++) {

callBacks.get(i).throttleResult(msg.what, msg.obj);

}

}

发送的消息被 Handler 接收到了,会遍历所有 CallBack 注册接口,将信息 post 出去。

@Override

public void throttleResult(int tag, Object obj) {

switch(tag){//do something}

}

CallBack 根据发送的 tag 进行比较,确定是什么操作,然后取出参数 obj。

结束

整个设计非常简单,仅仅只通过 Handler 就实现了基于消息的框架。

话不多,就这样吧

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