引言:如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。
一、基本项目准备:
考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。
最终项目音频部分的目录结构如图所示:
二、创建服务:
ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。
在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。
专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:
1.音频对象
用于通过JS进行H5音频的播放控制
2.播放列表数据
服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量
用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听
服务初始化时需要做的事情有:
1.创建音频对象
可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量
私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听
此服务提供的公有接口包括:
1. Toggle(audio)
判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. Add()
仅添加音频到列表中
3. Remove()
移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等4. Next()
5. Prev()
上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6.Skip()
进行播放进度的跳转7. PlayList()
8. PlayData()
用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的
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