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本文章讲解的内容是Android Studio自定义模板——一键生成框架模板代码。
框架GitHub地址:
Dagger2版本:Dagger2
Koin版本:Koin
为了快速使用Android通用框架开发项目,我配置了一套属于它的模板,可以一键生成框架模板代码。
使用方法
将模板下载回来,目录如下图所示:
TanJiaJunActivityForDagger2:用于生成Dagger2版本的Activity对应的xml、Activity和ViewModel。
TanJiaJunFragmentForDagger2:用于生成Dagger2版本的Fragment对应的xml、Fragment和ViewModel。
TanJiaJunActivityForKoin:用于生成Koin版本的Activity对应的xml、Activity和ViewModel。
TanJiaJunFragmentForKoin:用于生成Koin版本的Fragment对应的xml、Fragment和ViewModel。
然后把TanJiaJunActivityForDagger2和TanJiaJunActivityForKoin放到Activity模板目录下,把TanJiaJunActivityForKoin和TanJiaJunFragmentForKoin放到Fragment模板目录下。
Activity模板目录地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/activities,如下图所示:
Fragment模板目录地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/fragments,如下图所示:
最后重启Android Studio,然后就可以使用这些模板了,如下图所示:
Activity:
Fragment:
创建面板界面如下图所示:
下面用TanJiaJunActivityForDagger2来描述目录结构。
目录结构
目录结构如下图所示:
globals.xml.ftl
用于定义全局变量,代码如下所示:
recipe.xml.ftl
该文件可以定义如下常用的标签:
copy:复制文件到目标目录,可以用于将图标复制到项目的文件夹。
merge:合并,可以用于将文件和项目中现有的文件合并。
instantiate:通过FreeMarker将ftl文件中的变量都转换成对应的值,并且生成我们想要的文件。
open:在代码生成后,打开指定的文件。
FreeMarker是一个模板引擎,它可以用来生成输出文本(例如:HTML网页、电子邮件、配置文件、源代码等)的通用工具,如下图所示:
FreeMarker的工作原理,如下图所示:
代码如下所示:
from="root/res/layout/activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
from="root/src/app_package/TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/activity/${activityName}.kt" />
from="root/src/app_package/TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/viewmodel/${viewModelName}.kt" />
我解释下代码的逻辑:在指定的目录下,用activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl文件生成**${layoutName}.xml文件,用TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl文件生成${activityName}.kt文件,用TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl文件生成${viewModelName}.kt文件,最后打开${activityName}.kt**文件。
root
存放ftl文件,也就是模板代码,代码如下所示:
activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl:
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
name="viewModel"
type="${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName}" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background_color">
TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl:
package ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.activity
import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import ${applicationPackage}.R
import ${applicationPackage}.databinding.Activity${objectKind}Binding
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity
import ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName}
class ${activityName} : BaseActivity() {
override val layoutRes: Int = R.layout.${layoutName}
override val viewModel by viewModels { viewModelFactory }
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
}
TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl:
package ${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel
import javax.inject.Inject
class ${viewModelName} @Inject constructor() : BaseViewModel() {
}
template_blank_activity.png
展示模板界面的缩略图,如下图所示:
template.xml
用于定义创建面板的控件,代码如下所示:
format="8"
revision="8"
name="TanJiaJun Activity For Dagger2"
minApi="9"
minBuildApi="26"
description="Creates a new activity of Android Generic Framework For Dagger2.">
id="packageName"
name="Package Name"
type="string"
constraints="package"
default="com.tanjiajun.androidgenericframework" />
id="businessName"
name="Business Name"
type="string"
constraints="nonempty"
default="main" />
id="objectKind"
name="Object Kind"
type="string"
constraints="nonempty"
default="TanJiaJun" />
id="activityName"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${extractLetters(objectKind)}Activity"
default="TanJiaJunActivity"
help="The name of the activity class to create." />
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityName)}"
default="activity_tan_jia_jun"
help="The name of the layout to create for the activity." />
id="viewModelName"
name="ViewModel Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${extractLetters(objectKind)}ViewModel"
default="TanJiaJunViewModel"
help="The name of the viewModel class to create." />
template_blank_activity.png
packageName:包名,默认值是com.tanjiajun.androidgenericframework。
businessName:业务名称,默认值是main。
objectKind:对象类型,默认值是TanJiaJun。
activityName:Activity名称,默认值是TanJiaJunActivity。
layoutName:布局名称,默认值是activity_tan_jia_jun。
viewModelName:ViewModel名称,默认值是TanJiaJunViewModel。
每一个parameter对应创建面板的一个控件,控件的id可以得到用户输入的值,用于渲染ftl文件。
下面以TanJiaJunAcitivityForDagger2为例生成相应的代码。
生成代码
activity_tan_jia_jun.xml,代码如下所示:
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
name="viewModel"
type="com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/background_color">
TanJiaJunActivity.kt,代码如下所示:
package com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.activity
import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import com.tanjiajun.androidgenericframework.R
import com.tanjiajun.androidgenericframework.databinding.ActivityTanJiaJunBinding
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel
class TanJiaJunActivity : BaseActivity() {
override val layoutRes: Int = R.layout.activity_tan_jia_jun
override val viewModel by viewModels { viewModelFactory }
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
}
TanJiaJunViewModel.kt:代码如下所示:
package com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel
import com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel
import javax.inject.Inject
class TanJiaJunViewModel @Inject constructor() : BaseViewModel() {
}
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