JAVA 2048源码_java写的2048游戏源码

java swing写的2048游戏界面源码,自己觉得还可以,很简单,能力有限,如有问题尽管吐槽我吧!

import java.awt.Color;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingConstants;

import javax.swing.border.*;

import javax.swing.JTextField;

public class Copy2048 extends JFrame{

private JPanel scoresPane;

private JPanel mainPane;

private JLabel labelMaxScores ;

private JLabel labelScores;

private JLabel tips;//提示操作标签

private JTextField textMaxScores;

private JLabel textScores;

private JLabel[][] texts;

private Icon icon2;

private int times = 16;//记录剩余空方块数目

private int scores = 0;//记录分数

private int l1,l2,l3,l4,l5;//用于判断游戏是否失败

Font font = new Font("", Font.BOLD,14);//设置字体类型和大小

Font font2 = new Font("", Font.BOLD,30);

Random random = new Random();

public static void main(String[] args){

EventQueue.invokeLater(new Runnable(){

public void run(){

try{

Copy2048 frame = new Copy2048();

frame.setVisible(true);

//Thread thread = new Thread(frame);

//thread.start();

}

catch(Exception e1){

e1.printStackTrace();

}

}

});

}

/**

* 构造方法

*/

public Copy2048(){

super();

setResizable(false);//禁止调整窗体大小

getContentPane().setLayout(null);//设置空布局

setBounds(500, 50, 500, 615);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setTitle("2048PC版");//设置窗体标题

scoresPane = new JPanel();//创建分数显示面板

scoresPane.setBackground(Color.green);//设置分数显示面板的背景色

scoresPane.setBounds(20, 20, 460, 40);

scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.YELLOW));//设置得分面板的边框

getContentPane().add(scoresPane);//将得分面板添加到窗体

scoresPane.setLayout(null);//设置面板空布局

labelMaxScores = new JLabel("最高分:");//最高分标签

labelMaxScores.setFont(font);//设置字体类型和大小

labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50, 30);//设置最懂啊分标签的位置尺寸

scoresPane.add(labelMaxScores);//将最高分标签添加到得分容器中

textMaxScores = new JTextField("暂不可用");//得分标签

textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30);

textMaxScores.setFont(font);

textMaxScores.setEditable(false);

scoresPane.add(textMaxScores);//将得分标签添加到分数面板中

labelScores = new JLabel("得 分:");

labelScores.setFont(font);//设置字体类型和大小

labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30);

scoresPane.add(labelScores);

textScores = new JLabel(String.valueOf(scores));

textScores.setFont(font);

textScores.setBounds(290, 5, 150, 30);

scoresPane.add(textScores);

mainPane = new JPanel();//创建游戏主面板

mainPane.setBounds(20, 70, 460, 500);//设置主面板位置尺寸

this.getContentPane().add(mainPane);

mainPane.setLayout(null);//设置空布局

texts = new JLabel[4][4];//创建文本框二维数组

for(int i = 0; i 

for(int j = 0; j 

texts[i][j] = new JLabel();//创建标签

texts[i][j].setFont(font2);

texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

texts[i][j].setText("");

texts[i][j].setBounds(120 * j, 120 * i, 100, 100);//设置方块的大小位置

setColor(i, j, "");

texts[i][j].setOpaque(true);

texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.green));//设置方块边框颜色

mainPane.add(texts[i][j]);//将创建的文本框放在

}

}

tips = new JLabel("Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制");

tips.setFont(font);

tips.setBounds(60,480,400,20);

mainPane.add(tips);

textMaxScores.addKeyListener(new KeyAdapter(){//为最高分标签添加按键监听器

public void keyPressed( KeyEvent e){

do_label_keyPressed(e);//调用时间处理方法

}

});

Create2();

Create2();

}

/**

* 按键输入事件的处理方法

* @param e

*/

protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e){

int code = e.getKeyCode();//获取按键代码

int a ;//a 的引入是为了防止连加的情况出现

String str ;

String str1;

int num;

switch(code){

case KeyEvent.VK_LEFT:

case KeyEvent.VK_A://如果按键代码是左方向键或者A键

for(int i = 0; i 

a = 5;

for(int k = 0; k 

for(int j = 1; j 

str = texts[i][j].getText();//获取当前方块标签文本字符

str1 = texts[i][j-1].getText();//获取当前左1方块标签文本字符

if(str1.compareTo("") == 0){//如果左1方块文本为空字符

texts[i][j-1].setText(str);//字符左移

setColor(i, j-1,str);

texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空

setColor(i, j, "");

}else if((str.compareTo(str1) == 0) && (j !=a) && (j != a-1)){//如果当前方块和左1方块文本字符相等

num = Integer.parseInt(str);

scores += num;

times ++;

str = String.valueOf(2 * num);

texts[i][j-1].setText(str);//左1方块文本字符变为两方块之和

setColor(i, j-1, str);

texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空

setColor(i, j, "");

a = j;

}

}

}

}

l1 = 1;//用于判断游戏是否失败

Create2();

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

case KeyEvent.VK_D:

for(int i = 0; i 

a = 5;

for(int k = 0; k 

for(int j = 2; j >= 0; j--){

str = texts[i][j].getText();

str1 = texts[i][j + 1].getText();

if(str1.compareTo("") == 0){

texts[i][j + 1].setText(str);

setColor(i, j+1, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

}

else if(str.compareTo(str1) == 0 && j !=a && j != a+ 1){

num = Integer.parseInt(str);

scores += num ;

times ++;

str = String.valueOf(2 * num);

texts[i][j + 1].setText(str);

setColor(i, j+1, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

a = j;

}

}

}

}

l2 = 1;

Create2();

break;

case KeyEvent.VK_UP:

case KeyEvent.VK_W:

for(int j = 0; j 

a = 5;

for(int k = 0; k 

for(int i = 1; i 

str = texts[i][j].getText();

str1 = texts[i - 1][j].getText();

if(str1.compareTo("") == 0){

texts[i - 1][j].setText(str);

setColor(i-1, j, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

}

else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a -1){

num = Integer.parseInt(str);

scores += num ;

times ++;

str = String.valueOf(2 * num);

texts[i - 1][j].setText(str);

setColor(i-1, j, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

a = i;

}

}

}

}

l3 =1;

Create2();

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

case KeyEvent.VK_S:

for(int j = 0; j 

a = 5;

for(int k = 0; k 

for(int i = 2; i >= 0; i--){

str = texts[i][j].getText();

str1 = texts[i + 1][j].getText();

if(str1.compareTo("") == 0){

texts[i + 1][j].setText(str);

setColor(i+1, j, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

}

else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a + 1){

num = Integer.parseInt(str);

scores += num ;

times ++;

str = String.valueOf(2 * num);

texts[i + 1][j].setText(str );

setColor(i+1, j, str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i, j, "");

a = i;

}

}

}

}

l4 = 1;

Create2();

break;

default:

break;

}

textScores.setText(String.valueOf(scores));

}

/**

* 在随机位置产生一个2号方块的方法

* @param i,j

*/

public void Create2(){

int i ,j;

boolean r = false;

String str;

if(times > 0){

while(!r){

i = random.nextInt(4);

j = random.nextInt(4);

str = texts[i][j].getText();

if((str.compareTo("") == 0)){

texts[i][j].setIcon(icon2);

texts[i][j].setText("2");

setColor(i, j, "2");

times --;

r = true;

l1 = l2 = l3 = l4 = 0;

}

}

}

else if(l1 >0 && l2 >0 && l3 > 0 && l4 > 0){//l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败

tips.setText(" GAME OVER !");

}

}

/**

* 设置标签颜色

* @param i , j ,str

*/

public void setColor(int i, int j, String str){

switch(str){

case "2":

texts[i][j].setBackground(Color.yellow);

break;

case "4":

texts[i][j].setBackground(Color.red);

break;

case "8":

texts[i][j].setBackground(Color.pink);

break;

case "16":

texts[i][j].setBackground(Color.orange);

break;

case "32":

texts[i][j].setBackground(Color.magenta);

break;

case "64":

texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

break;

case "128":

texts[i][j].setBackground(Color.green);

break;

case "256":

texts[i][j].setBackground(Color.gray);

break;

case "512":

texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);

break;

case "1024":

texts[i][j].setBackground(Color.cyan);

break;

case "2048":

texts[i][j].setBackground(Color.blue);

break;

case "":

case "4096":

texts[i][j].setBackground(Color.white);

break;

default:

break;

}

}

}

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