c#报错不实现接口成员_《C#程序设计》 习 题 集

《C#程序设计》习题集

一、填空:(每题2分,共10题,共20分)

1、操作符(&& )被用来说明两个条件同为真的情况。

2、接口只能定义方法,实现要由(类)完成。

3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是抽象的概念或规则。

4、(+= )运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。

5、(Array )是所有数组的基类。

6、如果一个属性里既有set访问器又有get访问器,那么该属性为(读写)属性。

7、如果一个属性里只有set 访问器,那么该属性为(只写)属性。

#8、常量通过关键字(const )进行声明。

9、在C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/* */”符号对,其中(// )只能进行单行注释。

10、布尔型的变量可以赋值为关键字(true )或(false )。

11、System.Array有一个(Length )属性,通过它可以获取数组的长度。

12、如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个(抽象)类。

13、SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是(delete )。

14、设x=10; 则表达式x<10?x=0:x++ 的值为(10 )。

15、接口的实现指出接口成员所在的接口,称为显式接口成员,它只能通过(接口)来调用。

16、已知整型变量a=5,b=4,c=6,则a>b?(a>c?a:c):b的结果为( 6 )。

17、在C#语言中,实现循环的主要语句有while, do-while, for和( foreach )语句。

#18、封装的对象之间进行通信的一种机制叫做(消息传递)。

19、在C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是(foreach )。

20、(多态)是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

#22、(封装)是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。

23、声明为(private )的一个类成员,只有定义这些成员的类的方法能够访问。

#24、(构造函数)提供了对对象进行初始化的方法,而且它在声明时没有任何返回值。

25、在异常处理结构中,抛出的异常要用(catch )语句捕捉。

#26、在C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是(值参数)(引用参数)(输出参数)和(参数数组)。

27、数组是一种(引用)类型。

#28、类的数据成员可以分为静态字段和实例字段。(静态字段)是和类相关联的,(实例字段)适合对象相关联的。

#29、在异常处理结构中,对异常处理的代码应放在(catch )块中。(可能出现错误的代码放在try)

30、在类的方法前加上关键字(virtual ),则该方法被称为虚方法。

31、Timer控件的(InterVal)属性,用来指定时钟空间触发时间的时间间隔,单位毫秒。

32、使用关键字(abstract )声明抽象类。

#33、关键字(readonly )表明对象或者变量在初始化后不可修改。

34、在windows程序中,若想选中复选框,则应将该控件的(Checked)属性设置为true。

35、面向对象语言都应至少具有的三个特性是封装、(继承)和多态。

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