java接口的关键字_Java 接口 interface关键字

1.概念:一种特殊的类,有全局常量和公共方法组成

定义接口用interface关键字

2.语法:            //中括号“[ ]”的含义:你可继承父接口,也可不继承,是可选的

[修饰符] (abstract) interface 接口名[extends 父接口1,父接口2...]  //接口可继承多个父接口(即:接口是多继承的);abstract若没写,系统会自动加上

{

0个到多个常量定义...

0个到多个抽象方法的定义...

}

接口就是用来被继承,被实现的,修饰符一般建议用public

注意:不能使用private和protected修饰接口

3.接口定义:

常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

方法:接口的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。

4.一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implement关键字,Java中一个类能继承一个父类,是不够灵活的,可通过实现多个接口来补充

继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implement 接口1,接口2...

{

类体部份  //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;如果遵守了一个接口,就要实现接口中的抽象方法

}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

例:

abstract class Telphone{    //此父类只是用来约束子类,所以可以定义成抽象类

public abstract void call();    //在抽象类里若想要约束子类,就可定义为抽象方法       抽象方法没有方法体以分号结束

public abstract void message();

}

class Cellphone extends Telphone{

public void call(){        //实现抽象类里要求的方法call

System.out.println("通过键盘来打电话");

}

public void message(){    //实现抽象类里要求的方法message

System.out.println("通过键盘来发短信");

}

}

class Smartphone extends Telphone{

public void call(){

System.out.println("通过语音来打电话");

}

public void message(){

System.out.println("通过语音来发短信");

}

}

class Ex17{

public static void main(String[] args){

Telphone tel1=new Cellphone();    //抽象类的父类引用指向一个子类对象,先创建一个普通的电话的对象

tel1.call();    //通过引用就可以打电话

tel1.message();  //通过引用就可以发短信

Telphone tel2=new Smartphone();  //通过父类的引用指向智能手机的对象

tel2.call();

tel2.message();

}

}

interface IplayGame{

public void PlayGame();

}

abstract class Telphone{    //此父类只是用来约束子类,所以可以定义成抽象类

public abstract void call();    //在抽象类里若想要约束子类,就可定义为抽象方法       抽象方法没有方法体以分号结束

public abstract void message();

}

class Cellphone extends Telphone implements IplayGame{

public void call(){        //实现抽象类里要求的方法call

System.out.println("通过键盘来打电话");

}

public void message(){    //实现抽象类里要求的方法message

System.out.println("通过键盘来发短信");

}

}

class Smartphone extends Telphone{

public void call(){

System.out.println("通过语音来打电话");

}

public void message(){

System.out.println("通过语音来发短信");

}

public void PlayGame(){

System.out.println("具有玩游戏的功能");

}

}

class psp implements IplayGame{      //不能继承phone抽象类,但psp有游戏的特性,所以要遵守IplayGame接口

public void PlayGame(){

System.out.println("具有玩游戏的功能");

}

}

class Ex17{

public static void main(String[] args){

Telphone tel1=new Cellphone();    //抽象类的父类引用指向一个子类对象,先创建一个普通的电话的对象

tel1.call();    //通过引用就可以打电话

tel1.message();  //通过引用就可以发短信实现了接口的对象

Telphone tel2=new Smartphone();  //通过父类的引用指向智能手机的对象

tel2.call();

tel2.message();

IplayGame ip1=new Smartphone();      //ip1接口引用指向一个实现了接口的对象

ip1.PlayGame();

IplayGame ip2=new psp();

ip2.PlayGame();

IplayGame ip3=new IplayGame();{  //new一个接口的代码                输出:通过键盘来打电话          或者:new IplayGame(){

public void PlayGame(){                                 通过键盘来发短信             public void PlayGame(){

System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");         通过语音来打电话              System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");

}                                   通过语音来发短信              }

};                                      具有玩游戏的功能               }

ip3.PlayGame();                              具有玩游戏的功能

}                                      使用匿名内部类的方式实现接口

}

使用接口:

接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类:没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

例://直接new一个接口,直接在接口里实现这个代码

interfacce i=new interface(){

public void method(){

System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");

}

};

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Java语言关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用Java共有50个关键字,其包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环的某个迭代。 12. default:用于switch语句的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java的各种关键字,这些关键字Java程序起着非常重要的作用。

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