javase哪部分最难_5年了,王者荣耀最难英雄,露娜还是那个天花板

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5年了,王者荣耀最难英雄,露娜还是那个天花板。虽然后面的英雄难度都说是超越露娜,几倍元歌,但实在的,露娜仍然是王者荣耀难度的天花板。王者荣耀100英雄,“比露娜难”都是假的,最难依旧是她。

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大招刷新机制注定是个奇迹英雄,以为职业就是巅峰,结果觉悟出来的时候,ai的露娜,3秒7个大招打死3个满血着实秀到我了,原理是露娜第三下平A抬手那一刻就可以标记了,可以直接大,不用等动画的,会玩露娜的一般都能做到,但是像那么流畅的连招只有ai能做到了,人类是有极限的,而露娜有人类达不到的极限。

大招刷新机制独一家,就是露娜,其他英雄再牛逼都得等cd,露娜只要不断大,就是无限大。所以说上限在这里,另一个是貂蝉,不过貂蝉下限也不低其实……很多人乱跳也能玩。

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玄策,裴擒虎一类难点在于打野节奏的把握,基础连招比露娜简单多了,节奏意识方面教不来。婉儿民工连上手也简单,连招虽然不是很好练,但是训练营半小时+实战半小时的话基本上也可以做到民工连2331333/23333飞天了,拐笔把握2的停顿就好,肌肉记忆的训练也是比露娜简单多。

马超的话,首先你得戳准,这个就导致入门门槛就比露娜元歌高很多,露娜能练个1a32a3a3假装自己会了,元歌也能练个1433223唬人。t0上路这个定位让很多人玩马超的时候有误解。

在对线细节理解差距不是太大的情况下,马超在上路其实讨不到什么便宜,马超厉害的地方在跑线和切c。如果想用马超在上路打出统治力,马超是个非常非常难的英雄。如果想用马超打出赢一场比赛应该有的水平,马超很简单。

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难在上手,后面很简单,拼的都是细节。论上限的话,露娜还是更难,因为细节更多,一个上手难一个是难精通,马超上手后就只剩意识,露娜上限太高了虽然机制简单但操作要求太高。

其实王者荣耀最难的英雄,除了露娜,我觉得应该还加个雅典娜,物理版露娜。雅典娜也是有操作要求是低,不过更考究手速,对老年人极不友好,手速快可以上一个台阶。s10还是s11时这个英雄是版本之子,现在完全拿不出手了。

要点推塔键,要点普攻,要点头像,而且很多时候是都要点,而且还有技能间的配合,玩得好的雅典娜像是可以无限跳棍的猴子,大部分人玩起来还不如猴子。不过巅峰赛的前排的一群国服雅典娜,楞是把这个英雄玩到胜率前三了。

马超是上手门槛高,因为捡丢这个方式跟以前所有机制都不一样,左手方向键瞄准非常不习惯;雅典娜只有两个技能,手速是限制玩家变国服的门槛,这种是没救的,元歌玩得少就不评价了,会个133223应该算入门?

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总结就是露娜操作最难,需求肌肉记忆连招,几十种连招,月下无限连野怪连一线,练得玩家记不住遂放弃……论精通或者综合难度肯定是露娜。判断意识真的很重要,留标记,往哪飞。顶端露娜判断标准就是看他打多少个大招。进场10秒就10个大。同样一个情况,越会玩的露娜刷的大招就更多同样三个技能人家打8 9个大招,你只能打3 4个。这种差距很大的。

顶端露娜是操作,大局意识,战场判断等所有要素都一个比一个顶级的大神。 而且也只有露娜能把他们的操作能力和意识的高水平体现得这样淋漓尽致。

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那些顶着东皇张良控制边呵呵打得不错,边飘来飘去,中间还回城嘲讽 3装连换的露娜哪个英雄能做到? 随便来个控制就gg了,王者荣耀这游戏,露娜就是最高上限!5年100+英雄,以难度噱头的也有,但论难度,露娜依旧是那个天花板。

会玩也是有界限的,大部分人钻耀打打还行,毕竟不反野,容易起来,后面玩家意识到位后,玩露娜和猴子处境差不多,70%左右的局四级前是拿不到完整野区的,中辅意识不行的话李白都能偷掉一红,露娜四级的节点如果没有打出优势之后会有相当一段时间的低迷期,哪条边路崩掉的话那边的野区基本宣告沦陷。非常难打了。

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最后,露娜还是值得练的,我觉得秀儿英雄(李,韩,元,玄,婉,娜,超等),胜负是掌握在自己手里的,而简单英雄(羿,鲁,伽,妲),胜负是掌握在对手手中的。

不过露娜也更难练了,王者荣耀不是说能秀的英雄操作难度越来越高,而是能秀的英雄需要的练习成本越来越高了,原本练到80分就能和普通英雄持平,练到90分就能秀全场,100分就是无懈可击了,一方面是部分高操作英雄削弱,一方面是别的英雄都在加强,但最主要的原因是游戏环境变了。

现在英雄越来越多,对面有云中君老虎盘古八戒这种入侵性打野我都不知道怎么打...以前打野英雄少,而且都是李白猴子这种发育型打野,老虎这英雄当时还没被开发出来,在双边版本爆发高的英雄也少,位移怪和控制怪也少,同经济下靠操作怎么也能打两三个,经济压2000就能打四个了,当年露娜全分段ban率96%,比现在还恐怖。

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现在玩露娜真的是越来越难了,要考虑的事情特别多,在面对入侵型打野和位移怪控制怪的时候,想打出经济压制真的很难...操作秀的露娜不少,但懂得逆风去哪挤经济的露娜真的少。

说白了就是没有操作余地,原本被对面打死可能需要三秒,你躲一些技能就能再多活两秒,五秒时间内打出连招就能搞定。现在被对面打死可能只要两秒,控制也都不要钱一样,一套连招没打完就GG,那就只有反应快手速快的大手子才能秀了。

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