实例讲解JAVA 适配器模式
Adaptee(需要适配的类)代码如下:
public class Adaptee {
public void specialRequest(){
System.out.println("特殊请求");
}
}
Adapter(通过在内部包装一个Adaptee对象,把原接口转换成目标接口)代码如下:
public class Adapter extends Target{
private Adaptee adaptee = new Adaptee();//建立一个私有的Adaptee对象
@Override
public void request() {
//这样就可以把表面上调用request()方法变成实际调用的specialRequest()
adaptee.specialRequest();
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//对main方法来说,调用的就是Target的request()
Target target = new Target();
target.request();
}
}
看起来是不是很简单,是不是跟一句俗语很像“挂羊头卖狗肉”。
何时使用适配器模式?
在想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。而且由于类都共亨同一个接口,代码可以统一调用同一接口就行了,这样应该可以更简单、更直接、更紧凑。
其实用适配器模式也是无奈之举,很有点‘亡羊补牢"的感觉,没办法呀,是软件就有维护的一天,维护就有可能会因不同的开发人员、不同的产品、不同的厂家而造成功能类似而接口不同的情况,此时就是适配器模式大展拳脚的时候了。
现在把教练给球员们分配任务的例子用适配器模式实现
球员类
public abstract class Player {
protected String name;
public Player(String name) {
this.name = name;
}
//进攻和防守方法
public abstract void attack();
public abstract void defense();
}
后卫、中锋、前锋类
//前锋
public class Forwards extends Player {
public Forwards(String name) {
super(name);
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("前锋:"+name+"进攻");
}
@Override
public void defense() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("前锋:"+name+"防守");
}
}
//中锋
public class Center extends Player {
public Center(String name) {
super(name);
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("中锋:"+name+"进攻");
}
@Override
public void defense() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("中锋:"+name+"防守");
}
}
//后卫
public class Guards extends Player {
public Guards(String name) {
super(name);
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("后卫:"+name+"进攻");
}
@Override
public void defense() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("后卫:"+name+"防守");
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Player peter = new Forwards("peter");
peter.attack();
Player mike = new Guards("mike");
mike.attack();
Player zhangsan = new Center("张三");
zhangsan.attack();
zhangsan.defense();
}
}
输出结果:
前锋:peter进攻
后卫:mike进攻
中锋:张三进攻
中锋:张三防守
球员“张三”不会说英语,需要翻译,用适配器模式完善代码
//外籍中锋
public class ForeignCenter {
private String name;
//外籍中锋只懂得中文“进攻”
public void jingong() {
System.out.println("中锋:"+name+"进攻");
}
//外籍中锋只懂得中文“防守”
public void fangshou() {
System.out.println("中锋:"+name+"防守");
}
//省略getter、setter方法
}
//翻译者
public class Translator extends Player {
//声明并实例化一个内部“外籍中锋”对象,表面翻译者与外籍球员有关联
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();
public Translator(String name) {
super(name);
wjzf.setName(name);
}
@Override
public void attack() {
//翻译者将attack翻译为jingong 告诉外籍中锋
wjzf.jingong();
}
@Override
public void defense() {
//翻译者将defense翻译为fangshou 告诉外籍中锋
wjzf.fangshou();
}
}
main方法修改代码如下:
//翻译者
public class Translator extends Player {
//声明并实例化一个内部“外籍中锋”对象,表面翻译者与外籍球员有关联
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();
public Translator(String name) {
super(name);
wjzf.setName(name);
}
@Override
public void attack() {
//翻译者将attack翻译为jingong 告诉外籍中锋
wjzf.jingong();
}
@Override
public void defense() {
//翻译者将defense翻译为fangshou 告诉外籍中锋
wjzf.fangshou();
}
}
现在就算是张三不懂英文,教练不懂中文,但因为有了翻译者,团队沟通合作成为了可能。
如果能事先预防接口不同的问题,不匹配问题就不会发生:在有小的接口不统一问题发生时,及时重构,问题不至于扩大:只有碰到无法改变原有设计和代码的情况时,才考虑适配。
事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制。
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