cypher游戏附加题_游戏引擎之12k问题

本文探讨了游戏引擎的构建系统,包括CMake、MSBuild和UnrealBuildTool。CMake作为一个跨平台的构建系统生成器,帮助处理不同平台的编译差异。MSBuild作为Visual Studio的构建引擎,处理编译和链接步骤。UnrealBuildTool则提供了远程Mac构建等独特功能,其在处理多套编译工具链和Windows SDK方面表现更佳。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

一个游戏引擎的build system应该是什么?如果你能回答这个问题,说明你能找到一个12k的程序员开发工作。

本文将探讨三个引擎的不同Build的组成和设计理念。

这三个引擎分别为:

  1. UnrealEngine(引擎开源):,自研BuildSystem
  2. Unity(引擎闭源):基于开源项目改造的自研BuildSystem(开源)
  3. CryEngine(引擎开源):基于CMake

CMake

首先讨论CMake,对于CMake有个灵魂问题是:

CMake 也配叫做 Build system?

那么问题是:什么是Build System?

让我们先搁置CMake的讨论,先探索一下微软那学了就找不到工作的技术栈所用的BuildSystem:MSBuild

MSBuild

msbuild就是一个

开源项目​github.com

Build System,尽管他把自己叫做Build Engine。

如果你使用过Visual Studio开发过cpp/C#项目。当你对项目发起编译时,实际上是给操作系统发起了

msbuild 项目文件名

的进程请求。Visual Studio将重定向程序的输出到Visual Stuido的输出中。

对于一个Cpp项目来说,一次Build过程只有编译和链接两个步骤。MSBuild执行这两个步骤的方式是发起

cl 源文件 编译参数
<
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