量子计算机原理 纠缠,白话量子计算机原理【前面的那个有错误,重新理清了一下思路】...

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前面的那个有错误的地方,前面的那个应该是最早的D-Wave退火机,不知道IBM的是不是这种东东,好像不是,D-Wave好像都已经做到1500个量子位了。D-Wave用的应该就是我前面说的那个原理。这个不是传统意义上的计算机。

我尝试用测不准原理来阐述有逻辑的通用量子计算的原理:

比如说一个79个电子的金元素,使79个金原子成为纠缠态,然后同时对79个纠缠态的原子分别做各个电子的量子逻辑操作。

由于纠缠隐态传输存在,于是隐态传输会在纠缠原子之间进行信息传递。

这样就完成了一个2的79次方的量子比特数据的计算,如果由128组这样的量子比特位存在,那么我们一次量子计算,等于直接对一个2的79次方的128位数据的集合进行了一次逻辑运算。而这个操作是所有现代经典超计算机计算量的总和的无数倍。

原理大致就这么简单。

这里有个概念,就是问上帝求得真理。量子计算的本质是问上帝请求结果。为何这么说呢?

量子有测不准原理,也就是说,我们在测量量子化的粒子时,无法取得粒子所有的准确状态。要么获得粒子的位置信息,要么取得粒子的速度信息,而这两者是不可兼得的。

另外一个一个粒子如果足够小,那么这个粒子在获得我们人类能取得的任意小的能量干扰时,都会出现扰动原有的粒子状态。

就好比,假设我们世界没有光,没有声音这些基础的能量和粒子,而最小的粒子是乒乓球,最小的动能就是乒乓球的动能。我们人类想要观测到乒乓球,唯一的办法就是拿一个乒乓球去撞击另一个乒乓球。撞到了,我们就检测到了乒乓球的,然后就能通过撞击知道要检测的乒乓球的位置,或者速度。

那么这里就有一个问题了,如果这个我们可以通过我们数手上的乒乓球,知道这个房间里有一个乒乓球,但我们又无法知道他到底在哪里,也无法知道他是怎么运动的。但我们可以肯定这个乒乓球就在这个房间里。假如这就是上帝制造的一个基础法则就是这样的世界。

那么我们怎么了解这个世界呢?

因为任何我们想知道乒乓球确切信息的方法都不管用了,只能用手中乒乓球去撞击进行测量。这时候就有一个逻辑悖论,我们不去测量我们无法知道乒乓球的具体信息,我们去测量了,我们就干扰了原有乒乓球的准确位置,他的位置就会改变,我们的测量数据只能在测量的一瞬间有效。这时候就只能用波函数来表达乒乓球的信息了。

我们得承认乒乓球可能会出现在房间的任何地方,所以乒乓球在这个房间里没有准确的数据,只有一个大致的概率化的可能性,哪里出现的概率最大,哪里最小,那个速度可能性最大那个可能性最小。这就是波函数,这个函数在坍缩,也就是测量之前,只能是可能性,绝不会是任何一个准确的状态。这就是薛定谔的猫,我们如果只能靠扔猫去测量另一只猫,就变成了这样,无法知道猫具体在哪里,猫是死的还是活的。所以我们只能说,这只猫是半死不活的,又死又活的。

这就是哥本哈根学派测不准原则的基本思想。

好了回到量子计算。

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