java 允许魔术变量_PHP中的魔术变量

PHP 魔术变量

PHP预定义了很多常量,其中有8个魔术变量,他们会随着所处代码中的位置的变化而变化

1. __LINE__在文件中的当前行号

示例代码<?php

echo '我是_LINE__,我在此文件的第 " '  . __LINE__ . ' " 行';

?>

输出结果echo '我是_LINE__,我在此文件的第 " '  . __LINE__ . ' " 行';

2. __FILE__  文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。

示例代码<?php

echo '我是_FILE__,我的路径是: " '  . __FILE__ ;

?>

输出结果我是_FILE__,我的路径是: " E:\nawesm\debug\class\student.php

3. __DIR__  文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。

等价于 dirname(__FILE__)。除根目录外,目录中名不包括末尾的斜杠。

示例代码<?php

echo '我是_DIR__,我所在文件夹的路径是: " '  . __DIR__ ;

?>

输出结果我是_DIR__,我所在文件夹的路径是: " E:\nawesm\debug\class

4. __FUNCTION__   函数名称。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

如果直接在函数外输出该变量,其值为

示例代码<?php

function TestFunction(){

echo '我是_FUNCTION__,我所在函数名是: " '  .__FUNCTION__;

}

testfunction();

?>

输出结果我是_FUNCTION__,我所在函数名是: " TestFunction

5.__CLASS__ 类的名称。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。

在 PHP 4 中该值总是小写字母的。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。

注意自 PHP 5.4 起 __CLASS__ 对 trait 也起作用。当用在 trait 方法中时,__CLASS__ 是调用 trait 方法的类的名字。

示例代码<?php

class testClass{

function TestFunction(){

echo '我是_CLASS__,我所在类名是: " '  .__CLASS__;

}

}

$testClass = new testClass();

$testClass -> TestFunction();

?>

输出结果我是_CLASS__,我所在类名是: " testClass

6.__METHOD__  类的方法名。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。

示例代码1<?php

function Testmethod(){

echo '我是_METHOD__,我所在类名是: " '  .__METHOD__;

}

Testmethod();

?>

输出结果我是_METHOD__,我所在的方法定义时的名称是: " Testmethod

示例代码2<?php

class testClass{

function Testmethod(){

echo '我是_METHOD__,我所在的方法定义时的名称是: " '  .__METHOD__;

}

}

$testClass = new testClass();

$testClass -> Testmethod();

?>

输出结果我是_METHOD__,我所在的方法定义时的名称是: " testClass::Testmethod

7. __NAMESPACE__  当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。

示例代码<?php

namespace MyPorject;

echo "我所在的命名空间为".__NAMESPACE__;

?>

输出结果我所在的命名空间为MyPorject

8.  __TRAIT__   Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 traits。

Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。从基类继承的成员被插入的 SayWorld Trait 中的 MyHelloWorld 方法所覆盖。其行为 MyHelloWorld 类中定义的方法一致。优先顺序是当前类中的方法会覆盖 trait 方法,而 trait 方法又覆盖了基类中的方法。

示例代码<?php

trait PeanutButter {

function traitName() {echo __TRAIT__;}

}

trait PeanutButterAndJelly {

use PeanutButter;

}

class Test {

use PeanutButterAndJelly;

}

(new Test)->traitName(); //PeanutButter

?>

输出结果PeanutButter

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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