html5的用户交互技巧,HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用_html5教程技巧...

"

这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:

复制代码代码如下:

xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">

Demonstration of the resolution of namespaces for animation

attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)"

这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:

CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。

XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。

auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。

第二类:控制动画时间的属性

下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。

begin = "begin-value-list"

该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。

dur = Clock-value | "media" | "indefinite"

定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:

media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。

indefinite:指定动画时间为无限。

时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:

复制代码代码如下:

:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds

:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds

:33 = 2 minutes and 33 seconds

:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds

.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes

min = 45 minutes

s = 30 seconds

ms = 5 milliseconds

.467= 12 seconds and 467 milliseconds

.5s = 500 milliseconds

:00.005 = 5 milliseconds

end = "end-value-list"

定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。

min = Clock-value | "media"

max = Clock-value | "media"

设置了动画持续时间的最大最小值。

restart = "always" | "whenNotActive" | "never"

设置了动画能否随时重新开始。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。never表示动画不能重新开始。

repeatCount = numeric value | "indefinite"

设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。

repeatDur = Clock-value | "indefinite"

设置重复的总的动画时间。indefinite代表无限重复。

fill = "freeze" | "remove(默认值)"

设置了动画结束后元素的状态。freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。

第三类:定义动画值的属性

这些属性定义了被执行动画的属性的取值情况。其实是定义了关键帧和插值的一些算法。

calcMode = "discrete | linear(默认值) | paced | spline"

定义了动画插值的方式:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),但是如果属性不支持线性插值,则会采用discrete插值方式。

values = ""

定义了以分号分隔的动画关键帧的值列表。支持向量值。

keyTimes = ""

定义了以分号分隔的动画关键帧的时间列表。这个和values是一一对应的。这个值是受插值算法影响的,如果是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的第一个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一个值必须是0。对于步长插值方式,很显然是不需要keyTimes。而且如果动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。

keySplines = ""

这个属性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显然只有在插值模式选择为spline才起作用。这个列表中的值取值范围是0到1。

from = ""

to = ""

by = ""

定义动画属性的起始值,结束值和步长值。这里需要注意:如果values已经制定了相关的值,则任何的from/to/by值都会被忽略。

第四类:控制动画是否是增量式的属性

有时候,如果相关的值设置的不是绝对值,而是增量值是非常有用的,使用additive属性可以达到这个目的。

additive = "replace(默认值) | sum"

这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子:

复制代码代码如下:

additive="sum"/>

这个例子演示了矩形width递增的动画效果。

有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。

accumulate = "none(默认值) | sum"

这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:

复制代码代码如下:

additive="sum" accumulate="sum" repeatCount="5"/>

这个例子演示了矩形的长度在每次迭代中都在增加。

动画元素小结

SVG提供了下列动画元素:

1. animate元素

这个是最基本的动画元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。

2. set元素

这个是animate元素的简写形式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的属性(例如visibility)进行动画时很方便。set元素是非增量的,相关的属性对之无效。 to指定的动画结束值类型一定要符合属性的取值类型。

3. animateMotion元素

路劲动画元素。这个元素大多数属性都和上面一样,只有下面几个稍微有点区别:

calcMode = "discrete | linear | paced | spline"

这个属性的默认值不同,在该元素中默认的是paced。

path = ""

动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是一致的。

keyPoints = ""

这个属性的值是一系列分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这些值代表了keyTimes属性指定的对应时间点移动的距离,这里距离具体是多少是由浏览器自己决定的。

rotate = | auto | auto-reverse"

这个属性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的方向转动物体。auto-reverse表示转向与移动方向相反的方向。

此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对之间用分号隔开比如from="33,15"表示起点x坐标为33,y坐标为15。

指定运动路径的方式有两种:一种为直接给path属性赋值,一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路径。如果同时使用这两种方式,则使用mpath元素优先级高。这两种方式优先级都比values,from,by,to高。

看一个小例子:

复制代码代码如下:

br />"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"

xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >

fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />

fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>

fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">

4. animateColor元素

颜色动画元素。这是一个过时的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以还是不要用了。

5. animateTransform元素

变换动画元素。看看特殊的一些属性:

type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"

这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。

from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。

支持动画效果的元素和属性

基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持动画。基本上大多数的属性都支持动画效果。详细的说明请参看官方文档。

使用DOM实现动画

SVG动画也可以使用脚本完成,DOM的详细内容后面会介绍,这里简单看一个小例子:

复制代码代码如下:

br />"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"

οnlοad="StartAnimation(evt)" version="1.1">

fill="none" stroke="blue" stroke-width="2"/>

SVG

实用参考:

脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx

开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG

热门参考:http://www.chinasvg.com/

官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/

声明:本文原创发布php中文网,转载请注明出处,感谢您的尊重!如有疑问,请联系admin@php.cn处理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值