zb怎么做渲染图_zbrush精加工和渲染

表面噪波

使用“表面噪波”功能,可以向模型添加效果,使其看起来像石头,木头或其他材料。通过调整各种滑块,您可以将外观更改为所需的外观,从深坑和裂缝到整个表面上的细小孔。

可以使用遮罩,以便将噪波限制在模型的某些部分。ZBrushCore附带了一系列噪波预设,您可以尝试–从LightBox的“噪波”选项卡中进行选择。

表面噪波只是渲染效果。要将其转换为模型的一部分,需要按工具>>曲面>>应用于网格按钮。

不同的表面噪波应用于同一模型。

绘画模型

如果要绘制模型,只需从“画笔”调色板中选择“画笔”,选择一种颜色并开始绘制即可!

要消除颜色,请从颜色选择器中选择白色。要用一种颜色为整个网格着色,请按颜色>>填充对象按钮。

使用“ Paint”画笔绘画之前和之后的相同模型。

材质

材料使您的模型看起来好像是由某种东西制成的,例如金属,石头或粘土。ZBrushCore附带两类材料。标准材质和MatCap材质。标准材质对您可以在“灯光”调色板中设置的灯光产生反应,而MatCap材质将其灯光烘焙进来。

“材质”弹出窗口和应用了不同材料的相同模型。

渲染图片

要渲染模型的高质量图片,请按界面右上角的BPR按钮。要显示地板阴影,请确保“地板”按钮也处于打开状态。您可以在“渲染”调板中调整渲染设置。

当您拥有要保留的渲染时,可以通过按文档>>导出按钮将其另存为图像文件。

左侧为实时显示的渲染,右侧为同一模型的BPR渲染,准备导出。

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