linux程序makefile,Linux下Makefile的使用

一、Linux下传统语言的编译

1.1、GCC的安装

在Linux环境下编译语言主要通过GCC进行编译的,安装GCC软件需要如下命令

sudo apt-get install build-essential

安装完成后查看版本信息

gcc -v

1.2、使用GCC编译器编译程序

1.2.1、单一程序的编译及输出

在Linux中利用vim建立一个最简单的程序文件hello.c

#include

int main(void)

{

printf("Hello Worldn");

}

开始编译并测试执行:

427a0432ebfdca423c7220a2f76aaecb.png

其中箭头所指即为生成的执行文件,gcc命令后面不加任何参数,执行文件会自动命名为a.out,其为二进制文件,可以直接执行,执行结果如下:

154f32dd0ce6e38c501b73bb1076e009.png

如果想要将生成的可执行文件名称不为a.out,可进行下面操作:

8cdce7d4d5c58c19bdf4ae1b74d4a444.png

箭头所指就是生成的目标文件

2e7236449e347d7bbe536210f83167e1.png

这个步骤就是利用hello.o这个目标文件生成一个名为hello的执行文件,

1.2.2、主子程序链接:子程序编译

当一个工程文件含有多个.c文件的时候(1.c、2.c、3.c、4.c),利用上述编译方法需要:

root@zx-VirtualBox:~# gcc -c 1.c 2.c 3.c 4.c

然后再利用生成的目标文件再生成执行文件

root@zx-VirtualBox:~# gcc -o main 1.o 2.o 3.o 4.o

最后生成main的可执行文件。该方法较麻烦。

如果希望在执行过程中产生较好的效率,可使用如下命令

root@zx-VirtualBox:~# gcc -O -c 1.c 2.c 3.c 4.c

-O可产生优化的参数

若希望在编译过程中产生除错信息,可使用如下命令

root@zx-VirtualBox:~# gcc -WALL -c 1.c 2.c 3.c 4.c

-WALL可产生更详细的编译过程信息

1.3、makefile的基本语法及变量

makefile的语法非常复杂,这里仅列出基本规则:

目标(target):目标文件1 目标文件2

gcc -o 欲建立的执行文件 目标文件1 目标文件2

注:Makefile规定在书写command命令行前必须加一个键

其规则如下:

在makefile当中#代表批注

需要在命令行的第一个字符(如上述gcc这个编译命令程序指令第一行)

同时makefile由下面文件组成

需要生成的目标文件(target file)

生成目标文件所需要的依赖文件(dependency file)

生成目标文件的编译规则命令行(command)

例:

有以下两个c文件,代码如下

thanks.c

#include

int main(void)

{

printf("Hello Worldn");

thanks_2();

}

thank_2.c

#include

void thanks_2(void)

{

printf("Thank you!n");

}

利用vim编译器建立makefile如下

thanks: thanks.o thanks_2.o

gcc -o thanks thanks.o thanks_2.o

thanks.o:thanks.c

gcc -c thanks.c

thanks_2.o:thanks_2.c

gcc -c thanks_2.c

clean:

rm -f thanks thanks.o thanks_2.o

执行make后效果如下

c3a968edc57ce6ec32e38c6f90bbd275.png

上图warning可忽略

上述makefile重复数据较多,现增加变量功能,修改如下:

OBJS=thanks.o thanks_2.o

thanks: thanks.o thanks_2.o

gcc -o thanks ${OBJS}

thanks.o:thanks.c

gcc -c thanks.c

thanks_2.o:thanks_2.c

gcc -c thanks_2.c

clean:

rm -f thanks ${OBJS}

执行效果一样

与bash shell script的语法不同,变量的基本语法如下:

变量与变量内容以[=]隔开,同时两边可以具有空格

变量左边不可以有,上面OBJS左边不可以有

变量与变量内容在=两边不能具有[:]

习惯变量最好是以大写字母为主

运用变量时,以变 量 或 {变量}或变量或(变量)使用

在该shell的环境变量是可以被套用的

在指令列模式也可以给予变量

在gcc进行编译的行为时,会主动的去读取CFLAGS的环境变量,所以可以直接在shell定义这个环境变量,也可以在指令列出这个变量

直接在shell定义这个环境变量

root@zx-VirtualBox:~# CFLAGS="-Wall" make clean thanks

在指令列出这个变量

root@zx-VirtualBox:~# vim makefile

OBJS=thanks.o thanks_2.o

CFLAGS="-Wall"

thanks: thanks.o thanks_2.o

gcc -o thanks ${OBJS}

thanks.o:thanks.c

gcc -c thanks.c

thanks_2.o:thanks_2.c

gcc -c thanks_2.c

clean:

rm -f thanks ${OBJS}

若同时包含这个变量时,make指令列后面加的环境变量优先;makefile里面指令的环境变量第二;shell原本具有的环境变量第三

特殊变量$@:代表目前的目标,上面可改写

root@zx-VirtualBox:~# vim makefile

OBJS=thanks.o thanks_2.o

CFLAGS="-Wall"

thanks: thanks.o thanks_2.o

gcc -o $@ ${OBJS}

thanks.o:thanks.c

gcc -c thanks.c

thanks_2.o:thanks_2.c

gcc -c thanks_2.c

clean:

rm -f thanks ${OBJS}

注:$@代表thanks

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