1 找到项目的app目录下的build.gradle ,在android{
新建productFlavors
productFlavors {
demo1 {
applicationIdSuffix '.demo1'
manifestPlaceholders=[packName:"com.ghj.demo1"]
versionCode 38
versionName '2.17'
}
demo2 {
applicationIdSuffix '.demo2'
manifestPlaceholders=[packName:"com.ghj.demo2"]
versionCode 14
versionName '1.14'
}
}
}
如果设置的applicationIdSuffix‘.demo1’,需要将applicationId改成com.ghj,这样我们的包名就是com.ghj.demo1
2,在src目录下新建和main文件同级的文件,
两个箭头所指分别是需要打包的两个apk。也是productFlavors,中对蓝色框中的名字对应。
新建的这两个文件,如果部建立资源文件,打包则会默认将资源设置成工程里面的资源,也就是main目录下打包的apk资源包名不同而已。
这是其中一个apk设置了不同的资源文件,资源文件名字需要相同,打包出来apk的会根据包名选择相对应的资源文件 。之所以建立wxapi目录,因为第三方登录会失败,这个时候需要新建一个WxentryActivity,和WxpayEntryActivity, 个人猜测是因为,微信回调是根据项目目录来的,而我们申请appkey的时候,是根据 aapplicationId 来,因为一般情况我们新建的项目applicationId和包名是相同的。而我们包名就是路径名。但是我们打包apk的时候路径不一样,所以我们新建玩这两个类之后,还需要去AndroidManifest.xml,中注册,
因为项目太多,加功能,同步逻辑代码太麻烦,所以写了一个这样的。(这个是有用的,不是网上那些直接复制的玩意)ghj专用
applicationId的使用;
https://blog.csdn.net/u011105728/article/details/53197783