- 博客(226)
- 收藏
- 关注
原创 【Unity InputSystem】跨平台输入实战:从键鼠到触屏的移动与跳跃功能一体化实现
本文详细介绍了如何利用Unity InputSystem实现一套代码适配PC键鼠、主机手柄和手机触屏的跨平台输入方案。通过创建抽象的动作映射和绑定,开发者可以统一处理移动、跳跃等核心操作,无需为不同平台重写逻辑,大幅提升开发效率和游戏体验。
2026-02-13 00:28:27
52
原创 uni-app H5项目优化实战:摇树优化与gzip压缩双管齐下解决chunk-vendors.js体积问题
本文详细介绍了uni-app H5项目中解决chunk-vendors.js体积过大的优化方案,通过摇树优化和gzip压缩双管齐下,显著减小文件体积并提升加载速度。文章提供了具体的配置方法和注意事项,帮助开发者有效优化项目性能,改善用户体验。
2026-02-13 00:16:43
56
原创 C语言实战:从零构建高效数字滤波器(附完整代码)
本文详细介绍了如何使用C语言从零开始构建高效的数字滤波器。通过剖析差分方程与卷积原理,文章提供了FIR(移动平均与低通)和IIR滤波器的完整实现源码,并分享了嵌入式开发中的关键性能优化与工程化技巧,帮助开发者掌握在资源受限环境下进行实时信号处理的核心能力。
2026-02-13 00:13:10
66
原创 xdh-map:零代码实现Vue项目中的地图可视化开发
xdh-map是一款基于Openlayers封装的Vue地图组件,支持零代码实现专业级地图可视化开发。内置多地图源、20+开箱即用组件,如热力图、轨迹回放等,大幅提升开发效率。特别适合物流追踪、疫情数据可视化等场景,助力开发者快速完成复杂地图功能。
2026-02-12 10:54:03
303
原创 告别古董界面!用WebBrowser控件给Excel插件换肤的3种实战方案
本文详细介绍了如何利用WebBrowser控件为Excel插件实现现代化界面改造,提供原生HTML/CSS、Bootstrap和Vue.js三种实战方案。通过性能对比和技术实现细节,帮助企业用户提升插件交互体验,特别适合需要兼容传统VBA与现代WEBUI的企业级应用场景。
2026-02-12 10:53:24
247
原创 Vite+Vue3项目如何优雅降级兼容IE11等老旧浏览器
本文详细介绍了Vite+Vue3项目如何优雅降级兼容IE11等老旧浏览器的完整方案。通过配置构建目标、使用@vitejs/plugin-legacy插件、Babel精准转译和手动补充Polyfill等技术手段,解决现代前端工具链与旧浏览器的兼容性问题,特别适合政务、金融等必须支持低版本浏览器的项目场景。
2026-02-12 10:48:50
226
原创 【vxe-table】与【el-table】多层表头下动态列背景色定制指南:从基础到实战
本文详细解析了vxe-table和el-table在多层级表头下动态列背景色的定制方法,从基础实现到高级应用全面覆盖。针对两种表格组件的columnIndex差异、样式继承问题及动态更新挑战,提供了实战解决方案和性能优化技巧,帮助开发者高效处理复杂表格的视觉区分需求。
2026-02-11 00:17:57
343
原创 实测Frui 0.0.1:这个Rust GUI框架能替代Flutter吗?从安装到实战的完整踩坑记录
本文深度评测了Rust GUI框架新秀Frui 0.0.1版本,从安装配置到实战开发全面解析其开发者友好特性。通过与Flutter的对比,展示了Frui在状态管理、性能优化等方面的独特优势,同时指出其当前生态不成熟的短板,为技术选型提供实用建议。
2026-02-11 00:01:27
322
原创 Embarcadero Dev-C++新手入门:从安装到解决中文乱码的完整指南
本文提供了Embarcadero Dev-C++的完整入门指南,从下载安装到解决中文乱码问题,帮助编程新手快速上手这款轻量级C++ IDE。文章详细介绍了界面设置、项目创建、中文显示优化等实用技巧,并分享了常见问题的解决方法,是初学者学习C++开发的理想参考。
2026-02-08 00:28:05
250
原创 vcpkg版本控制的魔法:如何像时间旅行者一样管理你的依赖库
本文深入探讨了vcpkg版本控制的强大功能,教你如何像时间旅行者一样精确管理C++依赖库。通过清单模式、基线控制、版本约束和覆盖机制四种方法,实现指定版本的库安装,确保项目稳定性和可重现性。文章还提供了处理复杂依赖场景的实战技巧和最佳实践。
2026-02-07 07:29:08
278
原创 Flutter 插件路径冲突深度剖析:Gradle配置与缓存管理的终极指南
本文深入剖析Flutter插件路径冲突问题,解析Gradle配置与缓存管理的核心机制。通过典型错误案例、三重维度分析及系统化解决方案,帮助开发者解决跨磁盘路径分裂、版本不一致等构建中断问题,优化Flutter项目构建流程。
2026-02-07 07:13:44
255
原创 从零到百万:虚拟滚动技术如何重塑直播弹幕体验
本文深入探讨了虚拟滚动技术如何通过vue-virtual-scroller在Vue3生态中优化直播弹幕体验,解决高并发场景下的性能瓶颈。从动态视窗渲染到WebSocket数据流处理,详细解析了实现百万级弹幕系统的关键技术,包括滚动预测算法、分层渲染策略及性能监控方案,为开发者提供了一套完整的工程实践指南。
2026-02-07 07:01:35
260
原创 协程进化论:从回调地狱到async_simple的范式迁移
本文探讨了从回调地狱到async_simple的异步编程范式迁移,详细介绍了C++20协程框架的应用与优势。通过对比传统回调与现代协程代码,展示了async_simple在简化异步逻辑、提升代码可读性和性能方面的显著效果,为开发者提供了高效的异步编程解决方案。
2026-02-07 06:18:46
339
原创 Win10下MinGW编译Boost库的完整指南:从环境配置到实战应用
本文详细介绍了在Win10系统下使用MinGW编译Boost库的完整流程,从环境配置到实战应用。涵盖MinGW安装、Boost源码准备、编译选项设置及常见问题解决方案,帮助开发者高效完成Boost库的编译与项目集成。特别适合需要在Windows平台进行C++开发的程序员参考。
2026-02-07 03:45:00
296
原创 Unity古风场景与道具模型资源:打造沉浸式游戏世界的必备素材
本文详细介绍了Unity古风场景与道具模型资源在游戏开发中的核心价值与应用技巧。通过优化性能、统一风格和动态元素设计,帮助开发者高效打造沉浸式游戏世界。重点推荐模块化建筑、环境装饰和道具资产,提升开发效率与游戏体验。
2026-02-06 00:48:36
347
原创 从零构建:C++与ByteTrack在嵌入式设备上的轻量化多目标跟踪实践
本文详细介绍了如何在树莓派、Jetson Nano等嵌入式设备上使用C++高效部署YOLOv5检测模型与ByteTrack跟踪算法,实现轻量化多目标跟踪系统。通过模型量化、内存池优化和NEON指令加速等关键技术,显著提升在资源受限环境下的实时性能,适用于智能监控、自动驾驶等场景。
2026-02-05 00:53:58
275
原创 深入解析C语言中的总线错误与段错误:从硬件异常到调试实践
本文深入解析C语言中的总线错误(bus error)与段错误(segmentation fault),从硬件异常到调试实践全面剖析。通过对比两者的本质区别,分析典型场景与调试方法,并分享使用GDB、Valgrind等工具的高效调试技巧,帮助开发者快速定位和解决内存管理相关的运行时错误。
2026-02-05 00:06:22
377
原创 数据可视化中的手势交互革命:ECharts拖拽折线图的UX设计哲学
本文探讨了ECharts拖拽折线图在数据可视化中的UX设计哲学,重点分析了拖拽交互的核心价值与应用场景。通过拐点拖拽、点击定位和整体平移三种交互模式的对比,结合医疗、金融等领域的实际案例,展示了如何优化用户体验并提升数据修正效率。文章还涵盖了移动端适配、性能优化及无障碍设计等关键实践。
2026-02-04 20:35:17
388
原创 从零到英雄:Burst编译器如何重塑你的Unity性能优化策略
本文深入探讨了Burst编译器如何显著提升Unity项目的性能优化策略。通过将C#代码转化为高度优化的原生机器码,Burst编译器特别适用于数学密集型运算、大规模数据并行处理和移动端优化,性能提升可达5-20倍。文章详细介绍了Burst的集成方法、高级优化技巧及实战案例,帮助开发者充分利用这一强大工具。
2026-02-04 00:50:07
358
原创 Flutter截屏的艺术:从RepaintBoundary到像素级控制的深度探索
本文深入探讨了Flutter截屏技术的核心实现与高级应用,重点解析了RepaintBoundary组件的工作原理及其在截取屏幕、保存到相册等场景中的实践技巧。通过详细的代码示例和优化策略,帮助开发者掌握从基础截图到像素级控制的全流程实现,提升应用开发效率与用户体验。
2026-02-03 22:08:27
323
原创 Vue组件化设计:从卡片到列表的优雅切换策略
本文深入探讨了Vue组件化设计中实现卡片与列表视图优雅切换的策略。通过对比选项式API与组合式API的实现方式,结合过渡动画优化、状态持久化和响应式布局等高级技巧,帮助开发者构建灵活高效的前端界面。文章特别强调了性能优化实践,包括组件懒加载和虚拟滚动等企业级解决方案。
2026-02-03 14:11:20
254
原创 解密方阵生成算法:从数学规律到代码实现的多维思考
本文深入解析方阵生成算法的数学规律与代码实现,涵盖从基础的双层循环到高级的对称性优化技巧。通过拐角I和拐角II两种典型模式,展示如何将数学建模转化为高效算法,并探讨其在图像处理、游戏开发等领域的实际应用,帮助开发者提升算法设计能力。
2026-02-03 10:52:09
367
原创 UnityEvent vs. C# Native Events: A Performance and Usability Deep Dive
本文深入比较了UnityEvent与原生C#事件在性能、可用性及适用场景上的差异。UnityEvent提供编辑器可视化支持,适合UI交互和快速原型开发;而C#原生事件性能更优,适用于高频触发的游戏逻辑。通过基准测试和实际案例,帮助开发者在不同需求下做出最佳选择。
2026-02-03 10:37:38
236
原创 ECharts中国地图开发实战:从基础渲染到高级背景定制
本文详细介绍了使用ECharts开发中国地图的实战技巧,从基础渲染到高级背景定制。通过Vue2项目示例,讲解了地图样式定制、纹理背景添加、性能优化等关键步骤,帮助开发者快速掌握ECharts地图可视化技术,提升数据展示效果。
2026-02-02 20:21:22
258
原创 从气象数据到交互地图:Leaflet与Turf.js的等值线艺术
本文探讨了如何利用Leaflet与Turf.js将气象数据转化为交互式等值线地图,实现动态可视化与空间分析。通过轻量级前端技术组合,开发者可以创建颜色自适应、支持多维度展示的等值线图,满足现代气象数据可视化的实时性与交互需求。
2026-02-02 18:53:08
250
原创 从油猴脚本到自动化学习:探索浏览器扩展在教育技术中的创新应用
本文探讨了油猴脚本在教育技术中的创新应用,展示了如何通过浏览器扩展实现自动化学习,提升教育效率。从技术解析到实践案例,文章深入分析了油猴脚本在U校园等平台的应用,并讨论了教育自动化的伦理边界与未来智能化发展趋势。
2026-02-02 15:29:03
329
原创 贪心算法实战:区间问题三大经典场景解析(选点、分组、覆盖)
本文深入解析贪心算法在区间问题中的三大经典应用场景:区间选点、区间分组和区间覆盖。通过实际案例和代码示例,详细讲解如何利用贪心策略高效解决会议室安排、资源分配等实际问题,帮助开发者掌握算法思维并提升编程效率。
2026-02-02 10:16:20
371
原创 工业组态设计的Web化革命:SVG编辑器在物联网监控中的创新应用
本文探讨了SVG编辑器在工业组态设计中的Web化实践,重点介绍了基于Vue和TypeScript的技术架构如何实现高效、灵活的物联网监控系统。通过SVG的矢量特性和Web技术的结合,工业组态设计实现了跨平台协作和实时数据集成,显著提升了设计效率和系统性能。
2026-02-02 08:14:14
340
原创 Unity在Linux平台视频播放兼容性实战:从编码转换到格式优化
本文详细探讨了Unity在Linux平台上的视频播放兼容性问题,特别是针对Ubuntu系统的WebM格式支持。通过FFmpeg工具实现视频编码转换(VP8/Vorbis),提供从MP4到WebM的完整转换流程,并针对国产Linux系统(如银河麒麟)的特殊适配给出解决方案。文章还涵盖了性能优化技巧、常见问题排查方法以及自动化工作流构建,帮助开发者高效解决跨平台视频播放难题。
2026-02-01 22:35:47
379
原创 从零到一:VS2019中C++ DLL的跨语言调用实战(C#篇)
本文详细介绍了在VS2019中实现C++动态链接库(DLL)与C#的跨语言调用实战,涵盖P/Invoke与C++/CLI两种主流方案。通过环境配置、函数导出、复杂类型处理及性能对比等核心内容,帮助开发者高效解决工业控制和游戏开发中的高性能计算需求。
2026-02-01 21:03:19
297
原创 Unity3D Cinemachine篇(二)— Virtual Camera进阶:动态目标跟随与镜头切换
本文深入探讨Unity3D Cinemachine中Virtual Camera的进阶应用,重点解析动态目标跟随与镜头切换技术。通过Body和Aim模块的精细化配置,实现角色跟随、越肩视角等效果,并结合优先级系统与混合设置完成多相机智能切换。文章包含实战代码示例和参数调优技巧,帮助开发者打造电影级游戏镜头。
2026-02-01 19:03:40
366
原创 PTA - 新年烟花观赏位置算法|C语言|矩阵遍历与条件判断
本文详细解析了使用C语言实现新年烟花观赏位置算法的过程,通过矩阵遍历与条件判断,找到满足视野要求的空位。文章包含完整的代码实现和关键难点解决方案,适合PTA练习和算法学习。
2026-02-01 17:54:38
342
原创 HTML5 Canvas图层优化:从基础到高性能渲染策略
本文深入探讨HTML5 Canvas图层优化技术,从基础的单Canvas与多Canvas方案对比,到高性能渲染策略如离屏渲染、分层更新和Web Worker应用。通过实战案例展示如何解决动画卡顿、帧率下降等问题,帮助开发者实现复杂场景下的流畅渲染体验。
2026-02-01 17:05:43
341
原创 WordPress后台版权与版本号自定义指南:从移除到个性化设置
本文详细介绍了如何自定义WordPress后台的版权信息和版本号,包括完全移除和个性化设置的方法。通过修改functions.php文件和使用admin_footer_text过滤器,用户可以隐藏版本号以增强安全性,或替换为品牌信息提升专业度。文章还提供了多用户角色动态显示和企业级解决方案,帮助用户灵活管理后台版权内容。
2026-01-31 21:30:35
313
原创 Unity3D Shader实战:AlphaTest硬边优化与植被渲染技巧
本文深入探讨Unity3D中Shader的AlphaTest硬边优化与植被渲染技巧,通过双通道混合渲染方案有效解决AlphaTest导致的锯齿问题。详细解析了ShaderLab实现,包括风场动画和光照计算优化,并提供移动端性能适配建议,帮助开发者提升游戏视觉效果与运行效率。
2026-01-31 19:46:11
338
原创 从内存布局到性能优化:C++虚函数表的底层探索与实践
本文深入探讨了C++虚函数表的内存布局与性能优化实践,揭示了虚函数表在实现动态多态中的核心作用。通过分析虚函数表的结构、编译器处理机制及动态绑定实现,提供了减少虚函数调用开销的实用技巧,包括使用final关键字、CRTP模式等优化策略,帮助开发者提升C++程序性能。
2026-01-31 08:34:04
274
原创 百度地图JS API性能优化实战:从聚合点到覆盖物的高效渲染策略
本文详细解析了百度地图JS API在大规模覆盖物渲染中的性能优化策略,重点介绍了聚合点优化、覆盖物渲染技巧和事件处理优化。通过使用最新版MarkerClusterer、动态聚合策略、可见区域渲染和WebGL等方案,显著提升了地图操作的流畅度,适用于交通监控等大数据量场景。
2026-01-30 14:12:34
389
原创 【Unity】Lerp函数实战:从平滑动画到动态过渡的进阶技巧
本文深入探讨Unity中的Lerp函数,从基础原理到实战应用,涵盖平滑动画、动态过渡等进阶技巧。通过线性插值(Lerp)实现UI淡入淡出、物体移动、昼夜光照系统等效果,并分享性能优化与常见陷阱。适合开发者提升Unity动画与过渡效果实现能力。
2026-01-30 09:42:13
592
原创 移动端UI适配的隐形战场:Canvas Scaler参数背后的设备生态博弈
本文深入探讨了Unity中Canvas Scaler在移动端UI适配中的关键作用,解析了Reference Resolution和Screen Match Mode等核心参数如何应对设备碎片化挑战。通过实战案例和性能优化技巧,帮助开发者解决不同分辨率、宽高比设备的UI适配问题,提升跨平台用户体验。
2026-01-29 10:28:33
254
原创 Kotlin环境搭建的进化论:从命令行到云开发环境的范式迁移
本文探讨了Kotlin开发环境从命令行到云开发环境的演进历程,详细介绍了现代Kotlin环境搭建的最佳实践,包括本地配置、云IDE集成及性能优化策略。文章特别强调了云开发环境如何简化配置流程,提升团队协作效率,为开发者提供更高效的开发体验。
2026-01-29 08:10:26
617
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅