那么我们今天分别来聊一下这些名称的特点以及使用场景,首先我们先来谈谈显示器响应时间。
显示器响应时间一般以毫秒(ms)为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,液晶颗粒由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间,分别是“上升时间”和“下降时间”两个部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。响应时间越短,那么移动的画面就不会出现拖影现象,画面的清晰度的精度就越高。一般5毫秒响应时间的显示器可以在每秒钟显示200帧画面,1毫米就是1000帧,不过这是理论。而早期的液晶显示器收到工艺得限制,延迟不可避免,往往都在20MS以上,拖影有点厉害,影响游戏效果,为了更好的降低延迟,发展了多种技术,常见的就通过驱动(Overdrive),增加电压差,牺牲一定的色彩准确度使液晶的变化更快,缩短相应时间,通过这种方法实现的响应时间“响应速度(response time)”。如果OD过多,会产生较为明显的拖影。极速是保证运动方向最前面的图像清晰,代价是拖影严重。正常是保证图像整体移动,拖影不明显,但比较模糊。
面板不同,响应时间也不一样,TN面板色彩相对差一些,灰阶响应时间最快可达到1ms,IPS面板和VA面板色彩相对好一些,但是灰阶响应时间达不到1ms,最快也只能3-5ms左右,拖影情况会稍微明显一点,单从响应速度和流畅性来说,TN面板更适合游戏竞技。
但是细心的玩家可能会发现,IPS面板的推出了减少运动模糊选项VRB(Visual Response Boost),VA面板运动图像响应时间MPRT(Moving Picture Response Ti me)。他们的原理都是降模糊背光技术,通