android root点击事件,在Android中使用InputManagerService进行事件传递

在Android中使用InputManagerService进行事件传递

发布时间:2020-11-25 16:47:31

来源:亿速云

阅读:67

作者:Leah

在Android中使用InputManagerService进行事件传递?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

InputManagerService

public void start() {

Slog.i(TAG, "Starting input manager");

nativeStart(mPtr);

........

}

看到这个nativeStart,是不是倒吸一口凉气,没错,是一个native方法。不过这也没办法,毕竟底层嘛,少不了和c打交道~

static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {

NativeInputManager* im = reinterpret_cast(ptr);

status_t result = im->getInputManager()->start();

if (result) {

jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");

}

}

可以看到,调用了InputManager的start方法。

status_t InputManager::start() {

status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

if (result) {

ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);

return result;

}

result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

if (result) {

ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result);

mDispatcherThread->requestExit();

return result;

}

return OK;

}

其中初始化了两个线程——ReaderThread和DispatcherThread。这两个线程的作用非常重要,前者接受来自设备的事件并且将其封装成上层看得懂的信息,后者负责把事件分发出去。可以说,我们上层的Activity或者是View的事件,都是来自于这两个线程。这里我不展开讲了,有兴趣的同学可以自行根据源码进行分析。有趣的是,DispatcherThread在轮询点击事件的过程中,采用的Looper的形式,可见Android中的源码真的是处处相关联,所以不要觉得某一部分的源码看了没用,说不定以后你就会用到了。

ViewRootImpl

从前一小节我们得知,设备的点击事件是通过InputManagerService来进行传递的,其中存在两个线程一个用于处理,一个用于分发,那么事件分发到哪里去呢?直接发到Activity或者View中吗?这显然是不合理的,所以Framework层中存在一个ViewRootImpl类,作为两者沟通的桥梁。需要注意的是,该类在老版本的源码中名为ViewRoot。

ViewRootImpl这个类是在Activity的resume生命周期中初始化的,调用了ViewRootImpl.setView函数,下面让我们看看这个函数做了什么。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {

synchronized (this) {

if (mView == null) {

mView = view;

..........

if ((mWindowAttributes.inputFeatures

& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {

mInputChannel = new InputChannel();

}

try {

mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;

mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;

collectViewAttributes();

//Attention here!!!

res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,

getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),

mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,

mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);

} catch (RemoteException e) {

mAdded = false;

mView = null;

mAttachInfo.mRootView = null;

mInputChannel = null;

mFallbackEventHandler.setView(null);

unscheduleTraversals();

setAccessibilityFocus(null, null);

throw new RuntimeException("Adding window failed", e);

} finally {

if (restore) {

attrs.restore();

}

}

............

if (mInputChannel != null) {

if (mInputQueueCallback != null) {

mInputQueue = new InputQueue();

mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);

}

mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,

Looper.myLooper());

}

}

}

}

这个方法非常的长,我先截取了一小段,看我标注的[Attention here],创建了一个InputChannel的实例,并且通过mWindowSession.addToDisplay方法将其添加到了mWindowSession中。

final IWindowSession mWindowSession;

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {

mContext = context;

mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();

......

}

public static IWindowSession getWindowSession() {

synchronized (WindowManagerGlobal.class) {

if (sWindowSession == null) {

try {

InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();

IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();

sWindowSession = windowManager.openSession(

new IWindowSessionCallback.Stub() {

@Override

public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {

ValueAnimator.setDurationScale(scale);

}

},

imm.getClient(), imm.getInputContext());

} catch (RemoteException e) {

Log.e(TAG, "Failed to open window session", e);

}

}

return sWindowSession;

}

}

mWindowSession是什么呢?通过上面的代码我们可以知道,mWindowSession就是WindowManagerService中的一个内部实例。getWindowManagerService拿到的事WindowManagerNative的proxy对象,所以由此我们可以知道,mWindowSession也是用来IPC的。

如果大家对上面一段话不是很了解,换句话说不了解Android的Binder机制的话,可以先去自行了结一下。

回到上面的setView函数,mWindowSession.addToDisplay方法肯定调用的是对应remote的addToDisplay方法,其中会调用WindowManagerService::addWindow方法去将InputChannel注册到WMS中。

看到这里大家可能会有疑问,第一小节说的是InputManagerService管理设备的事件,怎么到了这一小节就变成了和WindowManagerService打交道呢?秘密其实就在mWindowSession.addToDisplay方法中。

WindowManagerService

public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,

WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,

Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,

InputChannel outInputChannel) {

..........

if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures

& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {

String name = win.makeInputChannelName();

InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);

win.setInputChannel(inputChannels[0]);

inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);

mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);

}

...........

}

可以看到在addWindow方法中,创建了一个InputChannel的数组,数组中有两个InputChannel,第一个是remote端的,通过 mInputManager.registerInputChannel方法讲其注册到InputManager中;第二个是native端的,通过inputChannels[1].transferTo(outInputChannel)方法,将其指向outInputChannel,而outInputChannel就是前面setView传过来的那个InputChannel,也就是ViewRootImpl里的。

通过这一段代码,我们知道,当Activity初始化的时候,我们就会在WMS中注册两个InputChannel,remote端的InputChannel注册到InputManager中,用于接受ReaderThread和DispatcherThread传递过来的信息,native端的InputChannel指向ViewRootImpl中的InputChannel,用于接受remote端的InputChannel传递过来的信息。

最后,回到ViewRootImpl的setView方法的最后,有这么一句:

mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,

Looper.myLooper());

WindowInputEventReceiver,就是我们最终接受事件的接收器了。

键盘事件的传递

下面让我们看看WindowInputEventReceiver做了什么。

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {

public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {

super(inputChannel, looper);

}

@Override

public void onInputEvent(InputEvent event) {

enqueueInputEvent(event, this, 0, true);

}

@Override

public void onBatchedInputEventPending() {

if (mUnbufferedInputDispatch) {

super.onBatchedInputEventPending();

} else {

scheduleConsumeBatchedInput();

}

}

@Override

public void dispose() {

unscheduleConsumeBatchedInput();

super.dispose();

}

}

很简单,回调到onInputEvent函数的时候,就调用ViewRootImpl的enqueueInputEvent函数。

void enqueueInputEvent(InputEvent event,

InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {

.........

if (processImmediately) {

doProcessInputEvents();

} else {

scheduleProcessInputEvents();

}

}

可以看到,如果需要立即处理该事件,就直接调用doProcessInputEvents函数,否则调用scheduleProcessInputEvents函数加入调度。

这里我们一切从简,直接看doProcessInputEvents函数。

void doProcessInputEvents() {

........

deliverInputEvent(q);

........

}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {

Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",

q.mEvent.getSequenceNumber());

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);

}

InputStage stage;

if (q.shouldSendToSynthesizer()) {

stage = mSyntheticInputStage;

} else {

stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;

}

if (stage != null) {

stage.deliver(q);

} else {

finishInputEvent(q);

}

}

可以看到deliverInputEvent函数中,存在一个很有意思的东西叫InputStage,通过一些标记位去确定到底是用哪个InputStage去处理。

这些InputStage是在哪里初始化的呢?显示是在setView函数啦。

mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();

InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);

InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,

"aq:native-post-ime:" + counterSuffix);

InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);

InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,

"aq:ime:" + counterSuffix);

InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);

InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,

"aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);

mFirstInputStage = nativePreImeStage;

mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;

可以看到初始化了如此多的InputStage。这些stage的调用顺序是严格控制的,Ime的意思是输入法,所以大家应该了解这些preIme和postIme是什么意思了吧?

从上面得知,最终会调用InputStage的deliver函数:

public final void deliver(QueuedInputEvent q) {

if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {

forward(q);

} else if (shouldDropInputEvent(q)) {

finish(q, false);

} else {

apply(q, onProcess(q));

}

}

其apply方法被各个子类重写的,下面我们以ViewPreImeInputStage为例:

@Override

protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {

if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {

return processKeyEvent(q);

}

return FORWARD;

}

private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {

final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;

if (mView.dispatchKeyEventPreIme(event)) {

return FINISH_HANDLED;

}

return FORWARD;

}

可以看到,会调用View的dispatchKeyEventPreIme方法。看到这里,文章最开头的那个问题也就迎刃而解了,为什么在输入法弹出的情况下,监听Activity的onKeyDown没有用呢?因为该事件被输入法消耗了,对应的,就是说走到了imeStage这个InputStage中;那为什么重写View的dispatchKeyEventPreIme方法就可以呢?因为它是在ViewPreImeInputStage中被调用的,还没有轮到imeStage呢~

看完上述内容,你们掌握在Android中使用InputManagerService进行事件传递的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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