ajaxfileupload 访问不到后台_Medux+React+Antd4+Hooks+Typescript打造开箱即用通用后台(上)...

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项目地址:

  • medux-react-admin
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本项目主要用来展示如何将 @medux 应用于 web 后台管理于 web 后台管理系统,光看UI界面你可能看不到太多闪光点,也没有太多特别之处,网上这样的开源后台前端系统也很多,甚至你分分钟就能自己搭建一个,因为通用化的后台界面无非就是这样子。然而系统的架构理念、代码的组织风格、工程的模块化、路由的设计等等幕后工作却有如八仙过海,各显智慧。
所以你可能需要了解本项目的设计思路、并深入到工程结构与代码中才能感受到本项目的特别之处。

或许你需要先看看medux框架介绍​github.com
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页面列表

无需登录可访问的页面:

  • /login
  • /register
  • /article/home
  • /article/service
  • /article/about

需要登录才能访问的页面:

  • /admin/home
  • /admin/member
  • /admin/role
  • /admin/post

在定制化和标准化之间妥协

通常追求极致用户体验的UI/UE设计师可能会让前端开发者定制各种 UI,你可能会抱怨说:这样的设计将会打乱你的模块化思想,或者让问题变得复杂化,或者失去代码重用性...然而在他们看来或许你只是想偷懒而已...无语...

用户体验当然重要,但程序的健壮性与可维护性同样重要,离开了它们,再好的用户体验都只是空中花园。别忘了人类工业革命的大爆发就是从大量制造标准件开始的,劳斯莱斯永远成不了消费的主流。

所以,我们需要在定制化和标准化之间做个妥协权衡,既保持很好的用户体验,又能够面向更多的通用业务场景。一个思路是将绝大多数场景与极少数场景分而治之,如果某个 UI 方案能切合 90%的业务场景,何必为了兼容少数场景而扭曲变形呢?

说了这么多,只是想说明本项目的立意是为了提供一套适合大多业务场景的通用后台

独立的状态管理层

Medux 主张将业务逻辑尽可能的写在 Model 中,不要与特定 UI 组件的生命周期钩子耦合在一起:

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通用的工程结构

本项目之开发目录主要结构如下:

src
├── assets // 存放公共静态资源
├── entity // 存放业务实体类型定义
├── common // 存放公共代码
├── components // 存放UI公共组件
├── modules
│       ├── app //主Module
│       │     ├── components
│       │     ├── views
│       │     │     ├── Main
│       │     │     ├── LoginForm
│       │     │     └── ...
│       │     ├── model.ts
│       │     └── index.ts
│       ├── admin //module分类,需要提前登录的Module
│       │     ├── adminHome
│       │     ├── adminLayout
│       │     ├── adminMember
│       │     ├── adminPost
│       │     └── adminRole
│       ├── article //module分类,游客可访问的Module
│       │     ├── articleHome
│       │     ├── articleLayout
│       │     ├── articleAbout
│       │     └── articleService
│       └── index.ts //模块配置、路由配置
└──Global.ts //将一些常用变量提升至全局,方便使用
└──index.ts 启动入口

entity

首先我们要发现并定义各种业务实体的类型与数据结构,可以把它们称之为 entity,并将他们放在 src/entity 下

component

组件通常分 2 类:

  • 全局公共 component:各个 Module 公用的组件,放在 src/components 下
  • Module 内部公共 component:只被某个 Module 使用到的公共组件,放在 module/components 下,这样可以随 Module 按需加载

assets

静态资源与以上 component 一样,分为全局公用和 Module 内部公用 2 类:

  • 全局静态资源放 src/assets 下
  • Module 内部静态资源放 module/assets 下

unauthorized

从用户可访问性可以把页面分为 2 类:

  • 需要提前登录才能浏览的页面,比如本例子中的 个人中心,我把他们都放在 src/modules/admin
  • 不需要提前登录就能浏览的页面,比如本例中的 帮助手册,我把他们都放在 src/modules/article 下,当然这里只是说不需要提前登录,里面部分功能还是需要“按需登录”,比如 帮助中心 - Banner 中的“马上咨询”按钮

loginForm

如果细心的话,登录界面也应当分 2 种:

  • 独立 Page,路由跳转到 登录页面。通常这样的独立登录页面比较有仪式感和个性化,但会中断当前的操作流
  • Pop 弹窗,轻量级登录界面。用弹窗方式会保留当前的操作流程,比如你可能费了很多时间填写一个表单,点提交时发现没有登录(可能是 session 过期了),此时如果应用自动将当前页面路由到/login,显然会丢失当前表单内容(当然你也可以编码保存),此时比较好的用户体验是保持当前页面状态,然后直接 Pop 登录弹窗,让用户登录后还可以继续之前的操作流,如下图所示

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refreshPage

登录/登出之后要不要刷新页面?

  • 刷新页面当然是 100%有效的,但是可能用户体验没那么好。
  • 不刷新页面体验最好,但是你可能必须手动清理和替换一大堆失效的状态,有时这会让问题和代码变得很繁琐,而且很容易引起 Bug。那么可以牺牲一下用户体验吗?其实登录登出对同用户来说并不是一个高频的操作,刷新页面除了时间上的等待,似乎也没有太大副作用,所以还是刷新一下页面吧。

但存在一种场景:用户在提交表单时发现 session 过期了,此时应当弹出一个Pop登录弹窗让用户重新登录,重新登录后判断一下 session 过期如果只是在短时间内通常不会引起用户数据失效,此时可以不刷新页面,从而让用户填写的表单数据不至于丢失。

synchronized

如何保持 client 和 server 中用户状态的同步,通常需要一个 socket 长连接推送或是 ajax 轮询,为了减少并发的压力通常使用一个 channel 就够了,可以自己定义这个 channel 的数据结构,通常只是用来推送增量差异化的数据

tabFrame

在 singlePage 单页应用中,通常上一个页面会直接覆盖下一个页面内容,没有所谓在新窗口中打开这个用户体验,那么当我想比较 2 个页面时变得很难做到。

比如我想快速的比较一下不同搜索条件的列表结果,当你用第 2 个搜索条件重新搜索时,发现直接把原来的结果覆盖了...

当然你可以设计成类似于浏览器一样的多 Tab 窗口,但是那样会让问题复杂化,比如 Dom 要销毁吗?考虑到此需求不一定是非常高频,所以本项目利用类似浏览器收藏夹的功能来变相实现多窗口,如图

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面向资源 Resource 的维护

从 Restful 得到启发,现实中纷繁复杂的业务规则其实都可以认为是面向资源 Resource 的维护,即对资源的增删改查。我们的 UI 开发其实也可以围绕这个主题展开,比如本项目中的 adminRole、adminMember、adminPost 都是对一种资源的维护。

Module

首先将每个需要维护的资源定义为一个独立的 Module,然后在 src/entity/index.ts 中定义了一些 CommonResource 的抽象类型,一个通用的 CommonResourceState 似乎应当是这样的结构:

interface CommonResourceState {
  routeParams: Resource['RouteParams']; //查询条件放在路由参数中
  list: Resource['ListItem'][]; //资源的搜索列表展示
  listSummary: Resource['ListSummary']; //资源的搜索列表摘要信息
  selectedRows: Resource['ListItem'][]; //当前选中了哪些列表项
  currentItem: any; //当前要操作哪一条资源
}

List

资源的索引或叫列表查询,通常这是一个资源展示的入口视图,一般包括若干搜索条件、一个返回列表和一些摘要信息

//通用的查询条件
interface BaseListSearch {
  pageCurrent?: number;
  pageSize?: number;
  term?: string; //实时模糊搜索
  sorterOrder?: 'ascend' | 'descend';
  sorterField?: string;
}
//通用的列表数据结构
interface BaseListItem {
  id: string; //不同Resource列表结构不一样,但都会有一个id
}
//通用的列表查询摘要
interface BaseListSummary {
  pageCurrent: number;
  pageSize: number;
  totalItems: number;
  totalPages: number;
}

ListRouteParams

如果你阅读过 @medux 路由篇 应当知道 medux 是将路由视为 State 的,所以我们把列表的查询条件放在 RouteParams 中,这样既可以通过 redux 控制,也可用 url 控制。于是路由参数应当长这样:

//通用的路由参数
interface BaseRouteParams {
  listSearch: BaseListSearch; //查询条件
  listView: string; //用哪一个列表view来展示数据
  _listKey: string; //刷新hash
}

注意到以上结构中 listSearch 还好理解,那么 listView 和_listKey 是什么鬼?

  • listKey 你可以把它理解为对当前搜索条件的一个 version 控制,如果_listKey 发生了变化,即使搜索条件没有变化依然会强制重新搜索,类似于我们常为静态资源 URL 后加一个随机数强制更新。另外加前缀可以将这笔数据放入 hash 中保存,参见 @medux 路由篇
  • listView 指示用哪个 view 来展示列表数据,下面详细讨论一下,如下图:

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ListView 与 Selector

不同的业务场景可能会有不同的 view 来渲染同一份数据,在上图中我们看到,对于角色列表有 2 种展示方式:

  • 图 1 在它自己的页面可能就是一个普通的列表搜索,可以按照角色名称和用户权限来搜索。
  • 图 2 它被用户列表页面作为下拉选框弹出。此时虽然它被用在了别的模块,但其实还是属于角色列表:搜索条件是角色名称,列表项只有角色名称一个字段。所以我们可以把这个搜索下拉控件当成是角色列表的另一个 ListView。

推广开来,任何 Resource 其实都可能存在至少 2 种列表视图,一种是自己的维护列表,另一种是如何被其它资源选择与引用。我们可以将它们分别命名为:List 和 Selector,对于复杂的 Selector 可能还需要多个查询条件,例如下图在“信息列表”中选择“责任编辑”:

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关于使用 Selector 选中后的回调,通常需要 2 个字段:id 和 name,id 是给机器使用的,name 是给人看的:

interface SelectedItem {
  id: string;
  name: string;
}

ItemDetail

展示详细通常有 2 种入口方式:

  • 从 listView 资源列表中点击“详细”按钮进入,这是最常见的方式
  • 直接从路由中通过 ID 进入,这样的好处是可以通过 url 分享给其它人,方便交流。比如对于 ID 为superadmin的资源可以这样访问:/admin/member/list/detail/superadmin

除了入口方式不同,详情视图本身也通常有 2 种展现方式:

  • 独立页面展示:相对重量级交互,优点是可以展示更多内容,缺点是破坏了原页面,返回时不得不再次刷新原页面。
  • pop 弹窗展示:轻量级交互,优点是可以维持当前页面其它元素,比如搜索列表;缺点是展示区域比较小。至于 pop 弹窗能否通过路由到达?当然也是可以的,比如:/admin/member/list/detail/superadmin

Create/Update

新建与修改通常可以重用一个 Form,新建的时候 ID 为空,修改的时候 ID 有值。但有时候 2 个操作的所需字段并不一样,所以视情况而定,能重用还是重用吧。

ItemView

其实不管是"详细/新建/修改",都可以看作是对某一条具体 Resource 进行展示,只是使用了 3 种不同的 ItemView 而已,这也可以类比 ListView,同样我们将状态 ItemView 放入路由中保存:

//通用的路由参数变成
interface BaseRouteParams {
  listSearch: BaseListSearch; //查询条件
  listView: string; //用哪一个listView来展示数据
  _listKey: string; //刷新hash
  itemId: string;
  itemView: string; //用哪一个itemView来展示数据
  _itemKey: string; //刷新hash
}
  • 详情,itemView 为 detail:/admin/member/list/detail/superadmin
  • 修改,itemView 为 edit:/admin/member/list/edit/superadmin

ChangeStatus

其它操作比如“启用/禁用”、“审核通过/审核拒绝”等等,其实都可以抽象为对资源进行 Status 改变。

通用交互逻辑

要注意的一些通用的细节处理:

列表查询

  • 搜索条件过多时可以折起展开
  • 操作可分为单条操作和批量操作
  • 点击搜索、排序或者改变 pageSize 时都自动回到第 1 页

新增/修改

  • 新增成功后应当以创建时间排序来刷新列表,以保证列表中看到变化
  • 修改成功后应当以当前搜索条件刷新列表,以保证列表中看到变化

列表选择

  • 在列表中选择多条后,翻页、重新搜索应当保持当前选中条数
  • 在列表中选择多条后,修改了某一条数据应当保持当前选中条数
  • 在列表中选择多条后,删除了某一条数据应当将当前选中条数清空

提取公共代码

之所以总结和提取这么多公共逻辑,是为了在代码上实现抽象与重用。

model 的重用

我在/src/common/resource.ts 中定义了 CommonResourceState、CommonResourceHandlers、CommonResourceAPI,基本上涵盖了面向 Resource 的常用操作。以此作为基类在 model 中继承它,你会发现大量的代码都被封装在了基类中,例如 adminMember 的 model:

src/modules/admin/adminMember/model.ts
export interface State extends CommonResourceState<Resource> {}

export const initModelState: State = {routeParams: defaultRouteParams};

export class ModelHandlers extends CommonResourceHandlers<Resource, State, RootState> {
  constructor(moduleName: string, store: any) {
    super({defaultRouteParams, api, enableRoute: {list: true, detail: true, edit: true}}, moduleName, store);
  }
}

可以看到代码已经非常少了....

view 的重用

因为 view 是外在的展现,它能重用的代码比 model 要少一些,但还是有不少交互代码可以提取,尤其是配合 react hooks,可以更细力度的重用。我把它们放在了 src/hooks 目录下,比如有:useSelector、useMTable、useDetail 等等,具体参见代码。

安装&运行请看下篇

安装&运行

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