ios 捕抓crash_iOS程序异常Crash友好化处理

前两天接到个面试,面试官问到上线的app怎么避免闪退,首先想到的就是在编码的时候进行各种容错,但貌似并不是面试官想要的答案,所以表现的很糟糕。今天有时间就来整理一下,希望有所帮助。实现效果如图:

carsh.gif

效果实现:

demo截图

用法:

1.将截图的中CatchedHelper文件夹拖到你的项目工程中。

2.在AppDelegate.m中找到以下方法并如下添加代码:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

// Override point for customization after application launch.

[UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES];

return YES;

}

以上代码就可以实现稍微友好一点的crash拦截处理。

代码解释:

UncaughtExceptionHandler.h主要代码:#import

#import

@interface UncaughtExceptionHandler : NSObject

/*!

*  异常的处理方法

*

*  @param install   是否开启捕获异常

*  @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView

*/

+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert;

@end

UncaughtExceptionHandler.m文件主要的代码如下:

1.发送异常信号/*

*  异常的处理方法

*

*  @param install   是否开启捕获异常

*  @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView

*/

+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert {

if (install && showAlert) {

[[self alloc] alertView:showAlert];

}

NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL);

signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);

}

产生上述的signal的时候就会调用我们定义的SignalHandler来处理异常。ps: NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一个现成的函数,用来捕获异常的方法,使用方便。但它不能捕获抛出的signal,所以定义了SignalHandler方法。

2.处理异常void HandleException(NSException *exception) {

int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);

// 如果太多不用处理

if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {

return;

}

//获取调用堆栈

NSArray *callStack = [exception callStackSymbols];

NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];

[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

//在主线程中,执行制定的方法, withObject是执行方法传入的参数

[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]

performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)

withObject:

[NSException exceptionWithName:[exception name]

reason:[exception reason]

userInfo:userInfo]

waitUntilDone:YES];

}

该方法就是对应NSSetUncaughtExceptionHandler的处理,只要方法关联到这个函数,那么发生相应错误时会自动调用该函数,调用时会传入exception参数。获取异常后会将捕获的异常传入最终调用处理的handleException函数。

3.无法捕获的signal处理//处理signal报错

void SignalHandler(int signal) {

int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);

// 如果太多不用处理

if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {

return;

}

NSString* description = nil;

switch (signal) {

case SIGABRT:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!

"];

break;

case SIGILL:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!

"];

break;

case SIGSEGV:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!

"];

break;

case SIGFPE:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!

"];

break;

case SIGBUS:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!

"];

break;

case SIGPIPE:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!

"];

break;

default:

description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal];

}

NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary];

NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];

[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

[userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];

//在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数

[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]

performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)

withObject:

[NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName

reason: description

userInfo: userInfo]

waitUntilDone:YES];

}

以上方法是对于捕获不到的signal信号进行处理,列出常见的异常类型。

4.堆栈调用//获取调用堆栈

+ (NSArray *)backtrace {

//指针列表

void* callstack[128];

//backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中

//128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素

//返回值是实际获取的指针个数

int frames = backtrace(callstack, 128);

//backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组

//返回一个指向字符串数组的指针

//每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址

char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);

int i;

NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];

for (i = 0; i

[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];

}

free(strs);

return backtrace;

}backtrace是Linux下用来追踪函数调用堆栈以及定位段错误的函数。

5.使用UIAlerView进行友好化提示- (void)handleException:(NSException *)exception {

[self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception];

if (!showAlertView) {

return;

}

#pragma clang diagnostic push

#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"

UIAlertView *alert =

[[UIAlertView alloc]

initWithTitle:@"出错啦"

message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行.

"]

delegate:self

cancelButtonTitle:@"退出"

otherButtonTitles:@"继续", nil];

[alert show];

#pragma clang diagnostic pop

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();

CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);

while (!self.dismissed) {

//点击继续

for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) {

//快速切换Mode

CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);

}

}

//点击退出

CFRelease(allModes);

NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);

signal(SIGABRT, SIG_DFL);

signal(SIGILL, SIG_DFL);

signal(SIGSEGV, SIG_DFL);

signal(SIGFPE, SIG_DFL);

signal(SIGBUS, SIG_DFL);

signal(SIGPIPE, SIG_DFL);

if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {

kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);

} else {

[exception raise];

}

}在这里你可以做自己的crash收集操作,例如上传服务器等。

最后,我想说对网上给的这个拦截处理个人理解的不是很透彻,借鉴了多位大牛的技术分享,如果有新的解决方案,麻烦评论告诉我,大家一起共同进步。本文已同步至本人博客

ps:借鉴了网上的几位技术大牛的经验作者:JackerooChu

链接:https://www.jianshu.com/p/5f2ee46fbf70

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