java中的异或_Java中异或的深入讲解

本文介绍了异或运算的交换律、结合律等性质,以及如何利用这些性质在编程中实现无额外变量的数值交换。此外,还探讨了如何运用异或解决寻找数组中重复数字的问题,以及在解决Google面试题——找出数组中出现奇数次的数——上的应用。文章提供了具体的代码示例,展示了异或运算在提高算法效率和节省存储空间方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

异或是一种基于二进制的位运算,用符号XOR或者 ^ 表示,其运算法则是对运算符两侧数的每一个二进制位,同值取0,异值取1。

性质

1、交换律

2、结合律(即(a^b)^c == a^(b^c))

3、对于任何数x,都有x^x=0,x^0=x

4、自反性 A XOR B XOR B = A XOR 0 = A

异或运算最常见于多项式除法,不过它最重要的性质还是自反性:A XOR B XOR B = A,即对给定的数A,用同样的运算因子(B)作两次异或运算后仍得到A本身。这是一个神奇的性质,利用这个性质,可以获得许多有趣的应用。 例如,所有的程序教科书都会向初学者指出,要交换两个变量的值,必须要引入一个中间变量。但如果使用异或,就可以节约一个变量的存储空间: 设有A,B两个变量,存储的值分别为a,b,则以下三行表达式将互换他们的值 表达式 (值) :

A=A XOR B (a XOR b)

B=B XOR A (b XOR a XOR b = a)

A=A XOR B (a XOR b XOR a = b)

例:

int a = 10, b = 5

a = a ^ b;

b = a ^ b;

a = a ^ b;

类似地,该运算还可以应用在加密,数据传输,校验等等许多领域。

应用举例:1-1000放在含有1001个元素的数组中,只有唯一的一个元素值重复,其它均只出现一次。每个数组元素只能访问一次,设计一个算法,将它找出来;不用辅助存储空间,能否设计一个算法实现?

解法一、显然已经有人提出了一个比较精彩的解法,将所有数加起来,减去1+2+...+1000的和。这个算法已经足够完美了,相信出题者的标准答案也就是这个算法,唯一的问题是,如果数列过大,则可能会导致溢出。

解法二、异或就没有这个问题,并且性能更好。将所有的数全部异或,得到的结果与1^2^3^...^1000的结果进行异或,得到的结果就是重复数。

但是这个算法虽然很简单,但证明起来并不是一件容易的事情。这与异或运算的几个特性有关系。首先是异或运算满足交换律、结合律。

所以,1^2^...^n^...^n^...^1000,无论这两个n出现在什么位置,都可以转换成为1^2^...^1000^(n^n)的形式。

其次,对于任何数x,都有x^x=0,x^0=x。

所以1^2^...^n^...^n^...^1000 = 1^2^...^1000^(n^n)= 1^2^...^1000^0 = 1^2^...^1000(即序列中除了n的所有数的异或)。

令,1^2^...^1000(序列中不包含n)的结果为T

则1^2^...^1000(序列中包含n)的结果就是T^n。

T^(T^n)=n。

所以,将所有的数全部异或,得到的结果与1^2^3^...^1000的结果进行异或,得到的结果就是重复数。

当然有人会说,1+2+...+1000的结果有高斯定律可以快速计算,但实际上1^2^...^1000的结果也是有规律的,算法比高斯定律还该简单的多。

google面试题的变形:一个数组存放若干整数,一个数出现奇数次,其余数均出现偶数次,找出这个出现奇数次的数?

public void fun() {

int a[] = { 22, 38,38, 22,22, 4, 4, 11, 11 };

int temp = 0;

for (int i = 0; i < a.length; i++) {

temp ^= a[i];

}

System.out.println(temp);

}

解法有很多,但是最好的和上面一样,就是把所有数异或,最后结果就是要找的,原理同上!!

************************************分割线*******************************************

这样可以实现不引人第三个变量实现交换,但是进行的计算相对第三个变量多,所以效率会低一些。

关于其他的方法还有:int a=5,b=10;

a=a+b;   //a=15,b=10

b=a-b;   //a=15,b=5

a=a-b;   //a=10,b=5

但是这样做有一个缺陷,假设它运行在vc6环境中,那么int的大小是4 Bytes,所以int变量所存放的最大值是2^31-1即2147483647,如果我们令a的值为2147483000,b的值为1000000000,那么a和b相加就越界了。

事实上,从实际的运行统计上看,我们发现要交换的两个变量,是同号的概率很大,而且,他们之间相减,越界的情况也很少,因此我们可以把上面的加减法互换,这样使得程序出错的概率减少:

int a=5,b=10;

a -= b;   //a=-5,b=10

b += a;   //b=5,a=-5

a = b - a;   //a=10,b=5

通过以上运算,a和b中的值就进行了交换。表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯引入第三变量的算法之后。

它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。

具体过程:第一句“a-=b”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b+=a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a+=b”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。完成交换。

下面顺便介绍交换两个数 的三种方法:

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

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