js 判断支持webgl,Three.js检测webgl支持并回退到常规画布

Can anyone who has used three.js tell me if its possible to detect webgl support, and, if not present, fallback to a standard Canvas render?

解决方案

Yes, it's possible. You can use CanvasRenderer instead of WebGLRenderer.

About WebGL detection:

if (!window.WebGLRenderingContext) {

// the browser doesn't even know what WebGL is

window.location = "http://get.webgl.org";

} else {

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var context = canvas.getContext("webgl");

if (!context) {

// browser supports WebGL but initialization failed.

window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting";

}

}

renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer();

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