起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。
在各种浏览器上运行都没问题,在IE上也做了兼容代码。
但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。IE上好使。google浏览器不好使。
于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what?网页显示难道还与操作系统有关?google竟然不好使?
于是搭建一个xp虚拟机。
于是下载一个chorme。
惊奇的发现并不能安装最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安装的低版本chrome而那时候的chrome还不支持webGL。这个坑啊。
于是机智的我打算获取谷歌版本,低版本的话不执行那段js。于是如下代码:
functiongetChromeVersion() {var arr = navigator.userAgent.split(' ');var chromeVersion = '';for(var i=0;i < arr.length;i++){if(/chrome/i.test(arr[i]))
chromeVersion=arr[i]
}if(chromeVersion){return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
}else{return false;
}
}
这个可以返回谷歌浏览器的前两个号码。由此判断低版本,49为支持xp的最高版本。
本想美滋滋解决。又想起。我也不确定50以上全支持啊!!!
于是继续搞起,找一个让浏览器自己判断是否支持webGL的东西。
于是如下;
var Detector ={
canvas:!!window.CanvasRenderingContext2D,
webgl: (function() {try{var canvas = document.createElement('canvas');return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
}catch(e) {return false;
}
})(),
workers:!!window.Worker,
fileapi: window.File&& window.FileReader && window.FileList &&window.Blob,
getWebGLErrorMessage:function() {var element = document.createElement('div');
element.id= 'webgl-error-message';
element.style.fontFamily= 'monospace';
element.style.fontSize= '13px';
element.style.fontWeight= 'normal';
element.style.textAlign= 'center';
element.style.background= '#fff';
element.style.color= '#000';
element.style.padding= '1.5em';
element.style.width= '400px';
element.style.margin= '5em auto 0';if(!this.webgl) {
element.innerHTML= window.WebGLRenderingContext ?['Your graphics card does not seem to support WebGL.
','Find out how to get it here.'].join('
') : ['Your browser does not seem to support WebGL.
','Find out how to get it here.'].join('
');
}returnelement;
},
addGetWebGLMessage:function(parameters) {varparent, id, element;
parameters= parameters ||{};
parent= parameters.parent !== undefined ?parameters.parent : document.body;
id= parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
element=Detector.getWebGLErrorMessage();
element.id=id;
parent.appendChild(element);
}
};if(typeof module === 'object') {
module.exports=Detector;
}
通过调用Detector.webgl,如果返回true为支持,false为不支持。
至此将three.js的代码放入其中,即可由浏览器自己判断是否支持。如果支持就执行。不支持就不执行。
完美~。
以上就是js判断浏览器是否支持webGL的全部内容。