ice中间件 java_ICE中间件介绍以及demo

一:基本开发步骤

根据业务编写slice:写任何ICE应用的第一步都要编写一个slice定义,其中包含了这个应用的所有接口

编写实现接口代码:命名规则就是接口的名字加上I

编写server端代码

写配置文件,部署服务

编写client端代码

先启动server端服务,然后启动client端服务

二:demo(安装ice服务)

定义一个接口,建立一个Printer.ice文件

moudle Demo{

interface Printer{

void printString(string s);

};

};

2.在DOS环境下执行slice2java Printer.ice

3.引入Ice.jar包

4.定义类PrinterI并且继承_PrinterDisp

public class PrinterI extends _PrinterDisp{

private static final long serialVersionUID = -2685822703123295227L;

public void printString(String s, Ice.Current current){

System.out.println(s);

}

}

5.编写server端

public class Server{

public static void main(String[] args){

int status = 0;

Ice.Communicator ic = null;

try{

ic = Ice.Util.initialize(args);

Ice.ObjectAdapter adapter = ic.createObjectAdapterWithEndpoints("SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");

Ice.Object object = new PrinterI();

adapter.add(object,ic.stringToIdentity("SimplePrinter") );//servant标识符,用于在客户端连接

adapter.activate();

ic.waitForShutdown();

}catch(Ice.LocalException e){

e.printStackTrace();

status = 1;

}catch(Exception e){

System.err.println(e.getMessage());

status = 1;

}

if( ic != null){

//clean up

try{

ic.destroy();

}catch(Exception e){

System.err.println(e.getMessage());

status = 1;

}

}

System.exit(status);

}

}

6.编写client端

import panda.generated.Demo.PrinterPrx;

import panda.generated.Demo.PrinterPrxHelper;

public class Client {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

int status = 0;

Ice.Communicator ic = null;

try{

ic = Ice.Util.initialize(args);

Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");

PrinterPrx printer = PrinterPrxHelper.checkedCast(base);

if(printer == null)

throw new Error("Invalid proxy");

printer.printString("Hello World!");

}catch (Ice.LocalException e){

e.printStackTrace();

status = 1;

}catch (Exception e){

System.err.println(e.getMessage());

status = 1;

}

if( ic != null ){

//clean up

try{

ic.destroy();

}catch (Exception e){

System.err.println(e.getMessage());

status = 1;

}

}

System.exit(status);

}

}

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1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。

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