Android异步消息阻塞,Android开发中的Handler异步通信传递机制

前言

最近刚好在做关于异步通信的需求,那么,今天我们来讲解下Android开发中的Handler异步通信传递机制(包括Looper、Message Queue)

目录

239990_0.png

定义

Android提供的一套消息传递机制

作用

用于实现子线程对UI线程的更新,实现异步消息的处理:

- 在新启动的线程中发送消息

- 在主线程中获取并处理信息

为什么要用Handler

在安卓开发中:

- 为了保证Android的UI操作是线程安全的,Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件;

- 但在实际开发中,必然会用到多个线程并发操作UI组件,这又将导致UI操作的线程不安全

所以问题在于:如何同时满足:

- 保证线程安全

- 使多个线程并发操作UI组件

Handler消息传递机制就是这个问题的。

相关概念

主线程(UI线程)

- 定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)

- 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件,所以主线程又叫UI线程

子线程则负责一些比较耗时的操作(联网、取数据、SD卡数据加载等操作),而主线程和子线程之间的通信,就是要靠Handler了。

Message

- 定义:消息,理解为线程间通讯的数据单元(Handler接受和处理的消息对象。)

例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程

Message Queue

- 定义:消息队列

- 作用:用来存放通过Handler发过来的消息,按照先进先出执行

Handler

- 定义:Handler是Message的主要处理者

- 作用:负责将Message添加到消息队列&处理Looper分派过来的Message

Looper

- 定义:循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色

作用:主要负责消息循环:循环取出Message Queue的Message;消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

每个线程中只能拥有一个Looper,但是一个Looper可以和多个线程的Handler绑定起来,也就是说很多个线程可以往一个Looper所持有的MessageQueue中发送消息。这就给我们提供了线程之间通信的可能。

Handler在创建的时候可以显示指定Looper,这样在Handler在调用sendMessage()投递消息的时候会将消息添加到指定的Looper里面的MessageQueue。如果不指定Looper,Handler默认绑定的是创建它的线程的Looper。

Handler异步通信机制工作流程图

239990_1.png

Handler、Looper、MessageQueue关系类图

129-156307.htmlvcGVyoaJNZXNzYWdlUXVldWW52M+1wODNvA==" src="/uploadfile/Collfiles/20160502/2016050211204979.png" title="" />

Handler

- 提供sendMessage方法,将消息放置到队列中

- 提供handleMessage方法,定义个各种消息的处理方式;

Looper

- Looper.prepare():实例化Looper对象;为当前线程生成一个消息队列;

- Looper.loop() :循环从消息队列中获取消息,交给Handler处理;此时线程处于无限循环中,不停的从MessageQueue中获取Message 消息 ;如果没有消息就阻塞

MessageQueue

- 提供enqueueMessage 方法,将消息根据时间放置到队列中;

- 提供next方法,从队列中获取消息,没有消息的时候阻塞;

Handler工作流程解释

异步通信传递机制步骤主要包括异步通信的准备、消息发送、消息循环和消息处理

异步通信的准备

包括Looper对象的创建&实例化、MessageQueue队列的创建和Handler的实例化 消息发送

Handler将消息发送到消息队列中 消息循环

Looper执行Looper.loop()进入消息循环,在这个循环过程中,不断从该Message Queue取出消息,并将取出的消息派发给创建该消息的Handler 消息处理

调用该Handler的dispatchMessage(msg)方法,即回调handleMessage(msg)处理消息

好像很复杂?那就先看下这个简图了解下:

239990_2.png

工作流程详细讲解

由上面可以得知,整个异步消息传递机制主要包括Handler、Looper和MessageQueue,接下来通过相应源码来解析这三部分

第一部分:Looper

Looper主要负责: 1. 自身的创建&创建Message Queue 2. 消息循环(消息取出、派发) 对应职责我们来看下相应的源码: 1. 自身的创建&创建Message Queue:prepare()方法

public static final void prepare() {

//判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常

//即Looper.prepare()方法不能被调用两次

//也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

//sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,用于在一个线程中存储变量

//实例化Looper对象并存放在ThreadLocal

//这说明Looper是存放在Thread线程里的

sThreadLocal.set(new Looper(true));

}

//再来看下Looper的构造方法

private Looper(boolean quitAllowed) {

//创建了一个MessageQueue(消息队列)

//这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列)

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

**2. 消息循环:loop()方法**

public static void loop() {

//myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常

//也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行

//也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

//获取looper实例中的mQueue(消息队列)

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

//进入消息循环

for (;;) {

//next()方法用于取出消息队列里的消息

//如果取出的消息为空,则线程阻塞

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

//消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理

//Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

//释放消息占据的资源

msg.recycle();

}

}

总结Looper的作用: 1. 实例化本身、与当前线程绑定、创建与之相应的MessageQueue:prepare()方法

一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue

消息循环(消息取出、消息派发):loop()方法

不断从MessageQueue中去取消息,派发给消息的target属性的Handler,然后调用相应Handler的dispatchMessage()方法进行消息处理。

第二部分:Handler

主要负责: 1. 在子线程发送消息给MessageQueue 2. 处理Looper派发过来的消息 使用Handler之前,会初始化一个Handler实例

Handler是需要和线程绑定在一起的,在初始化Handler的时候一般通过指定Looper对象从而绑定相应线程,即给Handler指定Looper对象=绑定到了Looper对象所在的线程中,Handler的消息处理回调会在那个线程中执行。一般有两种方法创建:

1. 通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象/通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。

2. 不指定Looper对象,那么这个Handler绑定到了创建这个线程的线程上,消息处理回调也就在创建线程中执行.

首先看Handler的构造方法

public Handler() {

this(null, false);

}

public Handler(Callback callback, boolean async) {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

//通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,如果线程没有Looper实例那么会抛出异常

//这说明在一个没有创建Looper的线程中是无法创建一个Handler对象的

//所以说我们在子线程中创建一个Handler时首先需要创建Looper,并且开启消息循环才能够使用这个Handler。

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

//获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列)

//这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

上述说明:当Handler初始化时,可通过构造方法自动关联Looper和相应的MessageQueue

1. Handler向MessageQueue发送消息:对于Handler的发送方式可以分为post和send两种方式。

send的发送方法:sendMessage()

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

//我们往下扒

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {

Message msg = Message.obtain();

msg.what = what;

return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

//直接获取MessageQueue

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

//调用了enqueueMessage方法

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

//为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性

//如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

//最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

Post的发送方法:sendMessage()

showhandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

String line = "n";

StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());

text.append(line).append("angelababy:Yes,I do");

show.setText(text);

}

相比send方法,post方法最大的不同在于,更新UI操作可直接在重写的run方法定义。 其实Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

//创建了一个Message对象

//创建Message对象可以new,也可以使用Message.obtain()方法;

//但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。

Message m = Message.obtain();

//将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

m.callback = r;

//创建了一个Message对象

return m;

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

从上面的源码发现了吧?和send中的handler.sendMessage是一样的。

调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终Handler将消息加入MessagQueue.

但是细心的你会发现,在使用Post方法时会将我们创建的Runable对象作为callback属性赋值给了此message

那么msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

我们已知回调发送消息的方法是:dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {

//一开始就会进行判断

//如果msg.callback属性不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

####2. 处理Looper派发过来的消息:dispathMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

public void handleMessage(Message msg) {

}

可以看到dispathMessage()方法里调用了 handleMessage()方法,但handleMessage()是一个空方法 因为Handler发送消息过来是希望进行一定的处理,至于怎么处理消息是该Handler最终控制的,所以我们在创建handler时需要通过复写handleMessage()方法从而实现我们需要的消息处理方式,然后根据msg.what标识进行消息处理。

这就是为什么我们在主线程中实例化Handler的时候需要重写handleMessage()

特别注意

在一个Android应用启动的时候,会创建一个主线程,即ActivityThread(也叫UI线程),在ActivityThread中有一个静态的main方法:应用程序的入口点

//一个进程会默认生成一个主线程

public static void main(String[] args) {

......

//主线程生成时自动通过prepareMainLooper方法为主线程创建一个Looper

//prepare()方法是用于在子线程中创建一个Looper对象,在子线程中是可以退出消息循环的:调用消息队列的quit方法

//Looper生成时会自动生成与之配套的消息队列

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

......

//loop()方法开启消息循环

//主线程的消息循环是不允许被退出的

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

第三部分:MessageQueue

即消息队列,用于存放Handler发送过来的消息

为了提高插入删除的效率,采用单链表的方式实现。

对于MessageQueue,我们来看下入队和出队操作

MessageQueue入队

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

......

synchronized (this) {

......

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

消息的入队(插入)过程

- 首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒。

- 若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入。

MessageQueue出队

Message next() {

......

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

//按照我们设置的时间取出消息

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

//退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

......

}

.....

}

}

Thread、Looper、Handler之间的对应关系:

一个Thread(线程)只能有一个Looper,可以有多个Handler 一个Looper可以绑定多个Handler; 一个Handler只能绑定一个Looper;

239990_3.png

回顾工作原理图

把Handler工作原理都讲解完了,我们再来看下一开始说的工作原理图,你大概会有更深的理解了。

239990_4.png

实例

没有实际应用的博客都不是好博客!现在是时候看一下实际应用了

1. 布局文件:

activity_main

2. 1 send方法:MainActivity

package com.example.carson_ho.handlerdemo;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView show;

private Handler showhandler;

@Override

//主线程创建时便自动创建Looper和对应的MessageQueue,之前执行Loop()进入消息循环

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

show = (TextView) findViewById(R.id.show);

//实例化Handler,这里并无指定Looper,即自动绑定当前线程(主线程)的Looper和MessageQueue

showhandler = new FHandler();

//启动子线程

new Thread_1().start();

new Thread_2().start();

}

class FHandler extends Handler{

//通过复写handlerMessage()从而决定如何进行更新UI操作

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

StringBuffer text = new StringBuffer();

switch (msg.what) {

case 1:

text.append("I love Carson_Ho");

show.setText(text);

break;

case 2:

text.append("I hate Carson_Ho");

show.setText(text);

break;

}

}

}

class Thread_1 extends Thread {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//定义要发送的消息

Message msg = Message.obtain();

msg.what = 1;//用于消息的标识

msg.obj = "AA";//用于消息的存放

//传入主线程的Handler并其MessageQueue发送消息

showhandler.sendMessage(msg);

}

}

class Thread_2 extends Thread {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(8000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

Message msg = Message.obtain();

msg.what = 2;

msg.obj = "BB";

showhandler.sendMessage(msg);

}

}

}

2. 2 Post方法:MainActivity

package com.example.carson_ho.handlerdemo;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public TextView show;

public Handler showhandler;

@Override

//主线程创建时便自动创建Looper和对应的MessageQueue,之前执行Loop()进入消息循环

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

show = (TextView) findViewById(R.id.AA);

StringBuffer text = new StringBuffer();

text.append("Carson_Ho:Do you love me?");

show.setText(text);

//实例化Handler,这里并无指定Looper,即自动绑定当前线程(主线程)的Looper和MessageQueue

showhandler = new Handler();

//启动子线程

new Thread_1().start();

new Thread_2().start();

}

class Thread_1 extends Thread {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

showhandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

String line = "n";

StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());

text.append(line).append("angelababy:Yes,I do");

show.setText(text);

}

});

}

}

class Thread_2 extends Thread {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(8000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

showhandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

String line = "n";

StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());

text.append(line).append("黄晓明:what the fuck?");

show.setText(text);

}

});

}

}

}

总结

本文对Handler异步通信机制全面解析(包含Looper、Message Queue)进行了全面介绍和分析,接下来我会介绍继续介绍Android开发中的相关知识。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值