java很无聊_一个无聊人的无聊感觉

在一阵忙碌之后突然闲下来的感觉是不好受的,消磨时间的最佳方法就是看小说了。选择了福尔摩斯探案,这个引导我走上推理之路的作品。第一次接触福尔摩斯还是在初中的时候,当时是在整理父亲的《世界之窗》,发现了杂志最后附载的小说,记得是《海军协定》。之后就在学校图书馆借了全套来看。在此之后就再也没碰过福尔摩斯了。

这次重读之选择了所有的短篇,那些中篇对我来说太长了点,而且推理情节又不明显。感觉自己的推理能力比以前有很大的提高,当然记忆也帮了我很大的忙。唯一遗憾的是,没有能够找到当初的译文出版社的版本,现在在看的是新译本。感觉上翻译的水平有很大的下降。有好几处专用名词都译错了,或者前后不统一,比如货币单位畿尼。还有《马格雷夫礼典》变成了《马格雷夫仪式》,尽管这个不能算是错误,但是我无法容忍。如果阅读过这篇东西之后,就会发现显然是前者更贴切一些。还有还有,那个著名拍卖行索斯比也译错了。另外就是注释也没有译文版的细致。尤其可恨的一个地方就是对于《黑彼得》中那段圣经比喻的出处解释。在这点上Rene被害苦了,最后不得不花了将近1个小时来核对圣经。请原谅Rene的吹毛求疵,但目前Rene处于无聊状态之中……在此申明,《黑彼得》中那段圣经比喻的出处是:撒母耳记下11:1-26

最后来说说我的那个无聊的感觉,不知为何,尽管看的是福尔摩斯,但在脑中浮现的却是如下的景象——一个矮矮胖胖留着小胡子,戴着夹鼻金丝边眼镜,拄着拐杖的比利时人。如果你不知道我说的是谁的话,建议你阅读一下阿加莎·克里斯蒂的作品。

好了,又到了睡觉时间了。这时耳边响起一个女声——“晚安,福尔摩斯先生”(艾琳·埃德勒,波希米亚丑闻)

posted on 2007-06-18 12:46 Rene 阅读(161) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: 流水账

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好的,我可以给您提供一个简单的电子宠物系统Java代码示例,仅供参考: ``` import java.util.Scanner; public class VirtualPet { private String name; private int hunger; private int thirst; private int boredom; public VirtualPet(String name) { this.name = name; this.hunger = 50; this.thirst = 50; this.boredom = 50; } public void feed() { hunger -= 10; thirst += 5; boredom += 5; } public void water() { thirst -= 10; boredom += 5; } public void play() { boredom -= 10; hunger += 5; thirst += 5; } public void tick() { hunger += 5; thirst += 5; boredom += 5; } public String getName() { return name; } public int getHunger() { return hunger; } public int getThirst() { return thirst; } public int getBoredom() { return boredom; } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Virtual Pet!"); System.out.print("Enter pet name: "); String petName = scanner.nextLine(); VirtualPet pet = new VirtualPet(petName); while (true) { System.out.println("\n" + pet.getName() + " status:"); System.out.println("Hunger: " + pet.getHunger()); System.out.println("Thirst: " + pet.getThirst()); System.out.println("Boredom: " + pet.getBoredom()); System.out.println("\nWhat do you want to do?"); System.out.println("1. Feed " + pet.getName()); System.out.println("2. Water " + pet.getName()); System.out.println("3. Play with " + pet.getName()); System.out.println("4. Do nothing"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: pet.feed(); break; case 2: pet.water(); break; case 3: pet.play(); break; default: break; } pet.tick(); } } } ``` 这个电子宠物系统有三个需要关注的状态:饥饿、口渴和无聊。您可以通过输入不同的数字来决定喂食、给水或者玩耍。每个操作都会对状态有不同的影响,同时系统也会定期自动增加状态值,如果任何一个状态达到了100,你的电子宠物就会死亡。 这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要来修改和扩展代码。
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