channel串行化_并发访问 slice 如何做到优雅和安全?

抛出问题

由于 slice/map 是引用类型,golang函数是传值调用,所用参数副本依然是原来的 slice, 并发访问同一个资源会导致竟态条件。

看下面这段代码:

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var (

slc = []int{}

n = 10000

wg sync.WaitGroup

)

wg.Add(n)

for i := 0; i < n; i++ {

go func() {

slc = append(slc, i)

wg.Done()

}()

}

wg.Wait()

fmt.Println("len:", len(slc))

fmt.Println("done")

}

// Output:

len: 8586

done

复制代码

真实的输出并没有达到我们的预期,len(slice) < n。 问题出在哪?我们都知道slice是对数组一个连续片段的引用,当slice长度增加的时候,可能底层的数组会被换掉。当出在换底层数组之前,切片同时被多个goroutine拿到,并执行append操作。那么很多goroutine的append结果会被覆盖,导致n个gouroutine append后,长度小于n。

那么如何解决这个问题呢?

map 在 go 1.9 以后官方就给出了 sync.map 的解决方案,但是如果要并发访问 slice 就要自己好好设计一下了。下面提供两种方式,帮助你解决这个问题。

方案 1: 加锁 🔐

func main() {

slc := make([]int, 0, 1000)

var wg sync.WaitGroup

var lock sync.Mutex

for i := 0; i < 1000; i++ {

wg.Add(1)

go func(a int) {

defer wg.Done()

// 加🔐

lock.Lock()

defer lock.Unlock()

slc = append(slc, a)

}(i)

}

wg.Wait()

fmt.Println(len(slc))

}

复制代码优点是比较简单,适合对性能要求不高的场景。

方案 2: 使用 channel 串行化操作

type ServiceData struct {

ch chan int // 用来 同步的channel

data []int // 存储数据的slice

}

func (s *ServiceData) Schedule() {

// 从 channel 接收数据

for i := range s.ch {

s.data = append(s.data, i)

}

}

func (s *ServiceData) Close() {

// 最后关闭 channel

close(s.ch)

}

func (s *ServiceData) AddData(v int) {

s.ch

}

func NewScheduleJob(size int, done func()) *ServiceData {

s := &ServiceData{

ch: make(chan int, size),

data: make([]int, 0),

}

go func() {

// 并发地 append 数据到 slice

s.Schedule()

done()

}()

return s

}

func main() {

var (

wg sync.WaitGroup

n = 1000

)

c := make(chan struct{})

// new 了这个 job 后,该 job 就开始准备从 channel 接收数据了

s := NewScheduleJob(n, func() { c

wg.Add(n)

for i := 0; i < n; i++ {

go func(v int) {

defer wg.Done()

s.AddData(v)

}(i)

}

wg.Wait()

s.Close()

fmt.Println(len(s.data))

}

复制代码实现相对复杂,优点是性能很好,利用了channel的优势

以上代码都有比较详细的注释,就不展开讲了。

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