一段java代码_写了一段Java代码,希望大家多多指点

首先说一下,自己有需要想自己去玩的尽管用,就是得承认是我写的就可以了。我一般写了的代码都会开放原码,希望能够得到更好的指点。

我编写这段java代码的环境是eclipse,在这个环境下是可以执行的。

内容实际上比较简单,可以总结为,输入一些变量,通过我指定的算法得出结果。

我所选的案例是一款名为 弹弹堂3 (七道)的游戏,我将我所研究的高抛法作为核心算法,通过:用户输入的屏距和 风力最后得出 应该使用的 角度和 力度。

Main.java

class Main

{

public static void main(String args[])

{

new WindowTool();

}

}

WindowTool.java

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class WindowTool extends JFrame

{

JLabel distanceV = new JLabel("屏距");

JTextField distance = new JTextField("0");

JLabel windV = new JLabel("风力");

JTextField wind = new JTextField("0");

JButton winds = new JButton("顺风力");

JButton windn = new JButton("逆风力");

JLabel result = new JLabel("Java Applicantion of Harry_Zhong");

public WindowTool()

{

setLayout( new FlowLayout());

getContentPane().add(distanceV);

getContentPane().add(distance);

getContentPane().add(windV);

getContentPane().add(wind);

getContentPane().add(winds);

getContentPane().add(windn);

getContentPane().add(result);

winds.addActionListener(new JAHC_01(distance,result,wind) );

windn.addActionListener(new JAHC_02(distance,result,wind) );

setSize(600,100);

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

}

JAHC_01.java

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JTextField;

class JAHC_01 implements ActionListener

{

JTextField distance = new JTextField();

JLabel result = new JLabel();

JTextField wind = new JTextField();

public JAHC_01(JTextField distance, JLabel result,JTextField wind)

{

this.distance=distance;

this.result=result;

this.wind=wind;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = distance.getText();

double d = Double.parseDouble(s);

String t = wind.getText();

double w = Double.parseDouble(t);

int d1=(int)d;

int w1=(int)w;

double a = 90-d1+2*w1;

double p = 95+(d%1)*5-((2*w)%1*5);

//判别是否进一估计

if(((2*w)%1)>=0.3)

{

a+=1;

p+=5;

}

if((d%1)>=0.6)

{

a-=1;

p-=5;

}

//确保有效力度

while(p<=90)

{

p+=5;

a+=1;

}

while(p>=100)

{

p-=5;

a-=1;

}

result.setText("角度:" + a + " 力度:" + p);

}

}

JAHC_02.java

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JTextField;

class JAHC_02 implements ActionListener

{

JTextField distance = new JTextField();

JLabel result = new JLabel();

JTextField wind = new JTextField();

public JAHC_02(JTextField distance, JLabel result,JTextField wind)

{

this.distance=distance;

this.result=result;

this.wind=wind;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = distance.getText();

double d = Double.parseDouble(s);

String t = wind.getText();

double w = Double.parseDouble(t);

int d1=(int)d;

int w1=(int)w;

double a = 90-d1-2*w1;

double p = 95-(d%1)*5+((2*w)%1*5);

//判别是否进一估计

if((d%1)>=0.6)

{

a-=1;

p-=5;

}

if(d-(d*10)/10>0.5)

{

a+=1;

p+=5;

}

//确保有效力度

while(p<=90)

{

p+=5;

a+=1;

}

while(p>=100)

{

p-=5;

a-=1;

}

result.setText("角度:" + a + " 力度:" + p);

}

}

24dd0e7ca0e25740ff54ff21cdfb98d7.png

6773417a0762972b73a95f508ca866ed.png

以上即为的拙作,我所找的帮我测试的人反映的结果与预期是一样的,我目前所使用的算法在实战测试中不能应对高差(没有考虑y轴的变化),所以有类似建议的可以不用再提啦,

但是也有好的地方,看过代码的人应该注意到我的那几个变量是double类型的,因为我的算法最高精度是0.2屏距,而弹弹堂游戏自身提供的算法精度是1屏距,无法处理非整数情况,我

的这个可以进一步解决这个问题。

看完以后又想说的尽管说,我以后需要对它进行改进,不管是什么方面的我可以,我的e-mail:20070641@163.com QQ:739375514 (注意qq邮箱基本不用来干正事的,一般用163)

需要源文件的可以通过这两种方式找我(写明备注,不写的我一般会默认诈骗),我会发送一个名为 JAH的压缩包 内含 4个.java文件    (JAH:Java Application of Harry_Zhong)

写完了...

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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