话说,微信的消息触达功能又“多”一项了---一次性订阅消息,也可以称她为“被动触达消息”,“被动”指的是开发者是被动的,因为这个消息必须由用户主动触发,而昨晚的这个功能一次性兼顾到了原生app以及公众号(h5)。
所以,你应该猜到为啥我给“多”字打引号了?
因为这个功能早在小程序里就有用到,在小程序里,这个功能叫“模板消息”。
至此,原生app、公众号(h5)、小程序三方的“被动触达消息”都成型了,这是在构造一整套的一次性订阅消息体系。
用意何在?
花叔也不敢猜测,起码,无论是原生app,还是公众号h5或者小程序,又多了一个重复访问的入口。
反正,你的用户更容易变成回头客了。
那么问题来了,三个渠道的一次性消息提醒机制有啥区别呢?接下来,花叔开始扯蛋了。
交互的区别
渠道
交互方式
下发方式
公众号H5
简单描述就是:跳转到一个统一授权页面,授权完返回相关信息,公众号h5的后台拿着这些信息去调用官方的接口实现消息提醒
授权一次发一条,
如有关注公众号,则在公众号聊天框提醒,否则,在“服务通知”提醒
原生APP
(跟公众号h5的方式差不多,不过拉起的是微信APP的一个授权页)
从自身app里拉起微信app里的一个授权页进行授权,授权后返回自身app,自身app拿着这些信息去调用官方的接口实现消息提醒
授权一次发一条,
在“服务通知”提醒
小程序
(跟上述两者不一样,这个更直接
小程序内表单或者支付产生form_id,与别的参数一起传递给后台,后台调用微信接口实现模板消息发送
7天内下发(表单类最多1条,支付类最多3条)
在“服务通知”提醒
权限的区别
渠道
使用范围
公众号H5
认证的服务号
原生APP
认证的第三方应用号
小程序
只要是小程序号都行,不管个人还是企业
花叔只想说,个人范畴,怎么只有小程序能玩?个人开发者惹谁了?
接下来再扯扯,这东西能干嘛。
很显然,这个一方面是给用户提供更方便的消息提示(或者流程记录)功能,另一方面是给产品侧拉回流的。
拿成型的小程序案例来说说吧:
王者荣耀赛事小程序里面有一个“观赛日历”,在里面可以预约提醒某个节点的赛事,所用的功能就是这个“一次性订阅提醒”功能,借助此功能,用户可以很好地再次回到小程序中来。
然后,我们熟悉的微信支付流程提示、公众号卡券提醒等其实都是类似的机制,只不过以前这些操作都是微信默默帮开发者做了。
现在这块也放开了,开发者可以更灵活地在不同平台,不同位置去调起这个机制,想象一下,你在某个h5上面点击某个按钮(需要用户授权),微信的“服务通知”号就给你发个信息,是不是有点酷?
至于能做啥?
鬼知道。