Matlab中bwmorph函数在提取二进制图像的轮廓如下:
语法: BW2 = bwmorph(BW1,operation) ;
BW2 = bwmorph(BW1,operation,n) ; n为次数;
Operation的参数可以有多种选择,现归纳如下:
‘bother’:闭包运算,即先腐蚀,在膨胀,然后减去原图像;
‘bridge’:做连接运算;
‘clean’:去除孤立的亮点;
‘close’:进行二值闭运算;
‘diag’:采用对角线填充来去除8邻域的背景;
‘dilate’:采用结构元素ones(3)做膨胀运算;
‘erode’:采用结构元素ones(3)作腐蚀运算;
‘fill’:填充孤立的黑点;
‘hbreak’:断开H形连接;
‘Majority’:若像素的8邻域中有大于或等于5的元素为1,则像素为1,否则为0;
‘open’:执行二值开运算;
‘remove’:去掉内点,即若像素的4邻域都为1,则像素为0;
‘shrink’n=inf:做收缩运算,这样没有孔的物体收缩为一个点,而含孔的物体收缩为一个相连的环,环的位置在孔和物体外边缘的中间,收缩运算保持欧拉数不变,
‘skel’n=inf: 提取物体的骨架,即去除物体外边缘的点,但是保持物体不发生断裂,它也保持欧拉数不变。
‘spur’:去除物体小的分支;
‘thicken’n=inf;对物体进行粗化,即对物体的外边缘增加像素,知道原来为连接的物体按照8邻域被连接起来。粗化保持欧拉数不变。
‘thin’n=inf:对物体进行细化,使得没有孔的物体收缩为最小连接棒,而含有孔的物体收缩为一个连接的环,同样细化保持欧拉数不变。
‘tophat’:用原图减去开运算后的图像;