laravel auth(api)->attempt 返回false_Laravel 即时应用的一种实现方式

本文介绍了如何使用 Laravel 的事件系统、Redis、Socket.io 和 Node.js 实现即时交互的应用。通过配置 Redis、广播事件、创建事件类并触发事件,再由 Node.js 服务接收 Redis 发布的消息,通过 WebSocket 推送给客户端,实现实时通讯。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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即时交互的应用

在现代的 Web 应用中很多场景都需要运用到即时通讯,比如说最常见的支付回调,与三方登录。这些业务场景都基本需要遵循以下流程:

● 客户端触发相关业务,并产生第三方应用的操作(比如支付)

● 客户端等待服务端响应结果(用户完成第三方应用的操作)

● 第三方应用通知服务端处理结果(支付完成)

● 服务端通知客户端处理结果

● 客户端依据结果做出反馈 (跳转到支付成功页面)

在过去,为了实现这种即时通讯,能让客户端正确响应处理结果,最为常用的技术就是轮询,因为 HTTP 协议的单向性,客户端只能一遍一遍的主动询问服务端的处理结果。这种方式有显见的缺陷,占用服务端资源不说,还不能实时获得服务端处理结果。

现在,我们可以使用 WebSocket 协议来处理实时交互,它是一种双向协议,允许服务端主动推送信息到客户端。本篇我们将借助 Laravel 强大的事件系统来构建实时的交互。你将需要用到以下知识:

●  Laravel Event

● Redis

● Socket.io

● Node.js

Redis

在开始之前&#

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std::shared_ptr<FiniteStateMachine> WidgetScheduleNodeImpl::MakeFiniteStateMachine() { auto builder = FiniteStateMachine::Builder::New(GetDescription(), S_WIDGET_INIT); if (builder == nullptr) { return nullptr; } builder->MakeTransition(S_WIDGET_INIT, E_START_WIDGET, S_WIDGET_WAITING, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStartSchedule(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_WAITING, E_START_AUTH, S_WIDGET_AUTH_RUNNING, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStartAuth(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_WAITING, E_CANCEL_AUTH, S_WIDGET_AUTH_FINISHED, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStopSchedule(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_WAITING, E_NAVI_PIN_AUTH, S_WIDGET_AUTH_FINISHED, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnNaviPinAuth(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_AUTH_RUNNING, E_COMPLETE_AUTH, S_WIDGET_AUTH_FINISHED, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnSuccessAuth(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_AUTH_RUNNING, E_CANCEL_AUTH, S_WIDGET_AUTH_FINISHED, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStopSchedule(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_AUTH_RUNNING, E_NAVI_PIN_AUTH, S_WIDGET_AUTH_FINISHED, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnNaviPinAuth(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_AUTH_RUNNING, E_START_AUTH, S_WIDGET_AUTH_RUNNING, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStartAuth(machine, event); }); builder->MakeTransition(S_WIDGET_AUTH_RUNNING, E_UPDATE_AUTH, S_WIDGET_AUTH_RUNNING, [this](FiniteStateMachine &machine, uint32_t event) { OnStopAuthList(machine, event); }); return builder->Build(); }代码解析
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