Part 0:为什么要写这篇文章
C语言中的指针是C语言的精髓,也是C语言的重难点之一。
然而,很少有教程能把指针讲的 初学者能听懂 ,还不会引起歧义。
本文章会尝试做到这一点,如有错误,请指出。
Part 1:地址和 &
我们先抛开指针不谈,来讲一个小故事:
一天,小L准备去找小S玩。但是小L不知道小S的家住在哪里,正当他着急的时候,他看到了一个路牌,上面写着:小S的家在神仙小区403
哦,真的是要素过多。为什么这么说?
小L和小S :我们可以看做是两个变量/常量。
小S的家 :这里可以看做是变量/常量小S的地址。
我们要搞清楚,每个变量/常量都和我们一样:我们每个人都有自己的家,正如变量也有自己的地址。 通俗的理解,地址是给变量/常量来存放值的地点 。
路牌 :注意注意注意!这里就指出了变量/常量小S的地址:神仙小区403
事实上,我们等会会讲,输出一个变量的地址其实是个16进制的数字。
搞懂了上面,我们再来聊聊
&
& 这个符号我们一个不陌生,你最初用到应该是在: scanf("%d",&a) 里边。
& 叫做 取址符 ,用来获取一个变量/常量的地址。
那么我们为什么要在 scanf 里边用 & ,不在 printf 里边用呢?
一开始我也很疑惑,后来我看到了这个例子:
你是一个新生,你要进教室。
但是你并不知道教室在哪里,这个时候你需要教室的地址。
下课了,你要出教室。
由于你已经在教室里了,你就不需要获取教室的地址就可以出去了。
Part 2:一定要记住的东西
一定要记住: 指针就是个变量!
重要的事情说三次:
指针就是个变量!他储存的是地址!他自己也有地址!
指针就是个变量!他储存的是地址!他自己也有地址!
指针就是个变量!他储存的是地址!他自己也有地址!
为什么这么说?我们从指针的定义开始:
指针的定义方法: [名称]
也就是说,指针的定义大概是这样的:
int* ip; //类型是int*,名称是ip
float* fp; //类型是float*,名称是fp
double* dp; //类型是double*,名称是dp
有的书上会这么写:
int *ip;
float *fp;
double *dp;
这么写当然没问题,但是对于初学者来说,有两个问题:
有的初学者会把 *p 当做是指针名
有的初学者会把 定义时出现的 *p 和 取值时出现的 *p 弄混
指针他有没有值?有!我们会在下一节给他赋值。
既然他的定义方式和变量一样,他也有值,他为什么不是变量呢?
Part 3:与指针相关的几个符号
与指针相关的符号有两个,一个是 & ,一个是 * 。
先来聊聊 & 。
& 我们上面讲过,他是来取地址的。举个例子:
#include
int main(){
int a = 10;
float b = 10.3;
printf("%p,%p",&a,&b);
}
%p 用来输出地址,当然,你也可以写成 %d 或者 %x 。先不管这个,我们来看看他会输出什么:
那么也就是说,变量
a 和
b 的地址是
000000000062FE1C 和
000000000062FE18
那么我们怎么把这个地址给指针呢?很简单: p = &a; ,举个例子:
#include
int main(){
int a = 10;
int* p;
p = &a;
printf("a的地址:%p\n",&a);
printf("指针p自身的地址:%p\n",&p);
printf("指针p指向的地址:%p",p);
}
得到输出:
a的地址:000000000062FE1C
指针p自身的地址:000000000062FE10
指针p指向的地址:000000000062FE1C
你发现了吗?如果我们有 p = &a; ,我们发现:直接输出p会输出a的地址,输出&p会输出p的地址(这就是为什么我一再强调p是个变量,他有自己的地址,正如路牌上有地址,路牌自身也有个地址一样)。
请注意!如果你的指针为 int* ,那么你只能指向 int 类型;如果是 double* 类型,只能指向 double 类型,以此类推
当然, void* 类型的指针可以转化为任何一种不同的指针类型(如 int* , double* 等等)
那么,我们来聊聊第二个符号 *
* 有两个用法。第一个在定义指针时用到,第二个则是取值,什么意思?看下面这个例子:
#include
int main(){
int a = 10;
int* p;
p = &a;
printf("a的地址:%p\n",&a);
printf("指针p自身的地址:%p\n",&p);
printf("指针p指向的地址:%p\n",p);
printf("指针p指向的地址的值:%d",*p);
}
得到输出:
a的地址:000000000062FE1C
指针p自身的地址:000000000062FE10
指针p指向的地址:000000000062FE1C
指针p指向的地址的值:10
哈,我们得到了a的值!
也就是说,当我们有 p = &a ,我们可以用 *p 得到a的值。
那能不能操作呢?当然可以。
我们可以把 *p 当做a的值,那么,我们尝试如下代码:
#include
int main(){
int a = 10;
int* p;
p = &a;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p = 13;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p += 3;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p -= 3;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p *= 9;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p /= 3;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
*p %= 3;
printf("指针p指向的地址的值:%d\n",*p);
}
得到输出:
指针p指向的地址的值:10
指针p指向的地址的值:13
指针p指向的地址的值:16
指针p指向的地址的值:13
指针p指向的地址的值:117
指针p指向的地址的值:39
指针p指向的地址的值:0
棒极了!我们可以用指针来操作变量了。
那么,我们要这个干什么用呢?请看下一节:实现交换函数
Part 4:交换函数
交换函数是指针必学的一个东西。一般的交换我们会这么写:
t = a;
a = b;
b = t;
那么我们把它塞到函数里边:
void swap(int a,int b){
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
好,我们满怀信心的调用他:
#include
void swap(int a,int b){
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
int main(){
int x = 5,y = 10;
printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
swap(x,y);
printf("x=%d,y=%d",x,y);
}
于是乎,你得到了这个输出:
x=5,y=10 x=5,y=10
啊啊啊啊啊啊啊啊,为什么不行!!!
问题就在你的swap函数,我们来看看他们做了些啥:
swap(x,y); --->把x赋值给a,把y赋值给b
///进入函数体
int t; --->定义t
t = a; --->t赋值为a
a = b; --->a赋值为b
b = t; --->b赋值为t
各位同学,函数体内有任何一点谈到了x和y吗?
所谓的交换,交换的到底是a和b,还是x和y?
我相信你这时候你恍然大悟了, 我们一直在交换a和b,并没有操作x和y
那么我们怎么操作?指针!
因为x和y在整个程序中的地址一定是不变的,那么我们通过上一节的指针运算可以得到,我们能够经过指针操作变量的值。
那么,我们改进一下这个函数
void swap(int* a,int* b){
int t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
我们再来试试,然后你就会得到报错信息。
我想,你是这么用的: swap(x,y) 。
问题就在这里,我们看看swap需要怎样的两个变量? int* 和 int* 类型。
怎么办?我告诉你一个小秘密:
任何一个变量加上&,此时就相当于在原本的类型加上了 *
什么意思?也就是说:
int a;
&a ---> int*;
double d;
&d ---> double*;
int* p;
&p ---> int**;//这是个二级指针,也就是说指向指针的指针
那么,我们要这么做: swap(&a,&b) ,把传入的参数 int 换为 int*
再次尝试,得到输出:
x=5,y=10 x=10,y=5
累死了,总算是搞好了
Part 5:char*表示字符串
char*这个神奇的类型可以表示个字符串,举个例子:
#include
int main()
{
char* str;
str = "YOU AK IOI!";
printf("%s",str);
}
请注意:输入和输出字符串的时候,都不能带上 * 和 & 。
你可以用 string.h 中的函数来进行操作
Part 6:野指针
有些同学他会这么写:
int* p;
printf("%p",p);
哦千万不要这么做!
当你没有让p指向某个地方的时候,你还把他用了!这个时候就会产生野指针。
野指针的危害是什么?
第一种是指向不可访问(操作系统不允许访问的敏感地址,譬如内核空间)的地址,结果是触发段错误,这种算是最好的情况了;
第二种是指向一个可用的、而且没什么特别意义的空间(譬如我们曾经使用过但是已经不用的栈空间或堆空间),这时候程序运行不会出错,也不会对当前程序造成损害,这种情况下会掩盖你的程序错误,让你以为程序没问题,其实是有问题的;
第三种情况就是指向了一个可用的空间,而且这个空间其实在程序中正在被使用(譬如说是程序的一个变量x),那么野指针的解引用就会刚好修改这个变量x的值,导致这个变量莫名其妙的被改变,程序出现离奇的错误。一般最终都会导致程序崩溃,或者数据被损害。这种危害是最大的。
不论如何,我们都不希望看到这些发生。
于是,养成好习惯:变量先赋值。
指针你可以这么做: int *p =NULL; 让指针指向空
不论如何,他总算有个值了。
Part 7:总结
本文干货全部在这里了:
指针是个变量,他的类型是 数据类型+* ,他的值是一个地址,他自身也有地址
指针有两个专属运算符: & 和 *
指针可以操作变量,不能操作常量
指针可以表示字符串
请注意野指针的问题
本文没有讲到的:
char[],char ,const char 的区别与联系
const修饰指针会怎么样?
void*指针的运用
多级指针的运用
NULL到底是什么
malloc函数的运用
感谢观看!