之前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码
便找空写了一下代码,不是很好,仅供大家讨论
因为掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,因此代码也必须要模拟随机的情况
但是电脑是无法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式得到,因此我的代码也是基于这种方式写出的
得到随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子得到随机数
这两步分别对应了两个函数:srand()和rand()
并且由于是函数生成,函数的特性决定了如果种子一样,会得到相同的结果,也就不存在随机的情况了
为了避免这种情况,使用时间来作为随机数的种子,这里使用了time()函数
代码如下:
#include
#include // 使用了srand和rand函数
#include // 使用了time函数
int main()
{
// 按时间设置生成随机数的种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 设置一个长度为6的int数组,存放掷色子的结果
int numbers[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
// 循环掷色子100次
for (int i = 0 ; i < 100; i++) {
// 生成随机结果,控制在1~6之间
int num = rand() % 6 + 1;
// 根据结果进行对应统计
switch (num) {
case 1: // 骰子结果为1时的计数
numbers[0]++;
break;
case 2: // 骰子结果为2时的计数
numbers[1]++;
break;
case 3: // 骰子结果为3时的计数
numbers[2]++;
break;
case 4: // 骰子结果为4时的计数
numbers[3]++;
break;
case 5: // 骰子结果为5时的计数
numbers[4]++;
break;
case 6: // 骰子结果为6时的计数
numbers[5]++;
default:
break;
}
}
// 掷色子完成后遍历数组输出结果
for (int j = 0; j < 6; j++) {
// 输出结果
printf("%d", numbers[j]);
if (j < 5) {
printf(" - ");
}
else
{
printf("\n");
}
}
return 0;
}
需要注意的是,由于计算机的运行速度非常快,因此设置种子是不能在for循环中进行的
否则会造成很多次种子是一样的,造成产生的值也一样的后果
本文参考了如下文章:
来源:http://www.cnblogs.com/tieria/p/4222213.html