掷骰子c语言getrand函数,掷骰子问题之C语言随机数

之前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码

便找空写了一下代码,不是很好,仅供大家讨论

因为掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,因此代码也必须要模拟随机的情况

但是电脑是无法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式得到,因此我的代码也是基于这种方式写出的

得到随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子得到随机数

这两步分别对应了两个函数:srand()和rand()

并且由于是函数生成,函数的特性决定了如果种子一样,会得到相同的结果,也就不存在随机的情况了

为了避免这种情况,使用时间来作为随机数的种子,这里使用了time()函数

代码如下:

#include

#include // 使用了srand和rand函数

#include // 使用了time函数

int main()

{

// 按时间设置生成随机数的种子

srand((unsigned)time(NULL));

// 设置一个长度为6的int数组,存放掷色子的结果

int numbers[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};

// 循环掷色子100次

for (int i = 0 ; i < 100; i++) {

// 生成随机结果,控制在1~6之间

int num = rand() % 6 + 1;

// 根据结果进行对应统计

switch (num) {

case 1: // 骰子结果为1时的计数

numbers[0]++;

break;

case 2: // 骰子结果为2时的计数

numbers[1]++;

break;

case 3: // 骰子结果为3时的计数

numbers[2]++;

break;

case 4: // 骰子结果为4时的计数

numbers[3]++;

break;

case 5: // 骰子结果为5时的计数

numbers[4]++;

break;

case 6: // 骰子结果为6时的计数

numbers[5]++;

default:

break;

}

}

// 掷色子完成后遍历数组输出结果

for (int j = 0; j < 6; j++) {

// 输出结果

printf("%d", numbers[j]);

if (j < 5) {

printf(" - ");

}

else

{

printf("\n");

}

}

return 0;

}

需要注意的是,由于计算机的运行速度非常快,因此设置种子是不能在for循环中进行的

否则会造成很多次种子是一样的,造成产生的值也一样的后果

本文参考了如下文章:

来源:http://www.cnblogs.com/tieria/p/4222213.html

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