初步掷六面骰子
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我们再模拟掷骰子时,因为掷骰子的时候,骰子的六个点数的出现是机会均等的,因此为了让我们的模拟过程更加的科学,会用到随机数的生成。
但是骰子的点数只有六个,而我们生成的随机数是无法确定的,因此为了产生一系列从0到5之间的整数,我们会对产生的随机数后面加上一个求余运算符,如:,此过程就叫做比例缩放(scaling),数字6称为比例因子(scaling factor)。在求余之后,由于实际的点数是1到6之间的整数,所以还得对上述的结果增加1来平移(shift)数值的范围。
通过头文件<stdlib.h>中定义的C标准库函数rand(),可以将机会元素引入到计算机应用中来,初步的程序如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main() {
int i;
for (i = 1; i <= 20; i++) {
printf("%10d", 1 + (rand() % 6));
if (i % 5 == 0) {
printf("\n");
}
}
return 0;
}
但是我们会发现,多次运行此程序的结果是一模一样的:
将随机数产生器随机化
严格来说,rand()函数产生的是伪随机数,我们可以改变它的运行条件,使其每次都产生出不同的整数数列,这就是随机化,此过程是通过标准库函数中的srand()来实现的。调用srand()函数的时候需要提供一个无符号的整数。不同的无符号的整数(unsigned int)就像是不同的种子(seed)一样,控制函数rand在每次被调用的时候产生出不用的随机数列。
为了无须每次都输入一个种子就可以实现随机化,可以使用time(NULL)语句,计算机会自动地读取它的时钟值来作为srand函数的种子,time函数的函数原型在头文件<stdio.h>中给出。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main() {
int i;
unsigned int seed;
srand(time(NULL));
for (i = 1; i <= 20; i++) {
printf("%10d", 1 + (rand() % 6));
if (i % 5 == 0) {
printf("\n");
}
}
return 0;
}