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下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr) {

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针ptr指向值的平方,但是,由于ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr){

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr){

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

3.static const等等的用法,(能说出越多越好)(重点)

² 首先说说const的用法(绝对不能说是常数)

1)在定义的时候必须进行初始化

2)指针可以是const 指针,也可以是指向const对象的指针

3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的

4)类的成员函数可以被声明为常成员函数,不能修改类的成员变量

5)类的成员函数可以返回的是常对象,即被const声明的对象

6)类的成员变量是常成员变量不能在声明时初始化,必须在构造函数的列表里进行初始化

(注:千万不要说const是个常数,会被认为是外行人的!!!!哪怕说个只读也行)

下面的声明都是什么意思?

const int a; a是一个常整型数

int const a; a是一个常整型数

const int *a; a是一个指向常整型数的指针,整型数是不可修改的,但指针可以

int * const a; a为指向整型数的常指针,指针指向的整型数可以修改,但指针是不可修改的

int const * a const; a是一个指向常整型数的常指针,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的

通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

Const如何做到只读?

这些在编译期间完成,对于内置类型,如int, 编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。而对于结构体不一定。

² 再说说static的用法(三个明显的作用一定要答出来)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

4)类内的static成员变量属于整个类所拥有,不能在类内进行定义,只能在类的作用域内进行定义

5)类内的static成员函数属于整个类所拥有,不能包含this指针,只能调用static成员函数

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

4.extern c 作用

告诉编译器该段代码以C语言进行编译。

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