C语言坐标打飞机,C语言控制台实现打飞机小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!

总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

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操作说明:

1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击

2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数

3.撞到敌机后显示 game over!2.5秒(时间可更改)

子弹连发

移动的同时发射子弹

飞机撞上敌机结束游戏

可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等

相比与上一个极度简陋版,功能基本完善

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的源代码:

#include

#include

#include

#include

#define high 25 //画布高

#define width 60 //画布宽

#define border -1 //边界

#define blank 0 //空白

#define plane 1 //飞机

#define bullet 2 //子弹

#define enemy 3 //敌机

#define destroy 4 //摧毁标记

int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽

int pos_h, pos_w; //飞机位置

int enemynum; //敌机数量

int interval; //同个计次来模拟时间间隔

int itv_move; //敌机移动的时间间隔

int itv_new; //敌机刷新的时间间隔

int score; //分数

int IsOver; //判断游戏是否结束

void Startup(); //游戏数值初始化

void Show(); //游戏界面输出

void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新

void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新

int main(){

Startup(); //初始化

while(IsOver){ //游戏循环

UpdateInput();

UpdateNormal();

Show();

}

printf("\t\tgame over!\n");

Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)

system("pause");

return 0;

}

void Startup(){ //游戏数值初始化

IsOver=1;

score=0; //初始化分数

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(i==0 || i==high+1 ||

j==0 || j==width+1){

canvas[i][j]=border;

}

else canvas[i][j]=blank;

}

}

pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标

pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标

canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置

enemynum=3; //敌机数量

srand(time(NULL));

interval=4; //初始化时间间隔计数

itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔

itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔

}

void Show(){ //游戏界面输出

HideCursor(); //隐藏光标

gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置

printf("*");

}

else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置

printf("|");

}

else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置

printf("@");

}

else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界

printf("#");

}

else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内

printf(" ");

}

else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内

printf("x");

}

}

printf("\n");

}

printf("\n得分:%d",score);

}

void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新

char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下

key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下

key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下

key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下

key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下

if(kbhit()){ //当有键按下时

if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移

if(pos_h>1){

canvas[pos_h][pos_w]=blank;

if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁

canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;

IsOver=0;

}

else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;

}

}

if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移

if(pos_h

canvas[pos_h][pos_w]=blank;

if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁

canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;

IsOver=0;

}

else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;

}

}

if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移

if(pos_w>1){

canvas[pos_h][pos_w]=blank;

if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁

canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;

IsOver=0;

}

else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;

}

}

if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移

if(pos_w

canvas[pos_h][pos_w]=blank;

if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁

canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;

IsOver=0;

}

else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;

}

}

if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹

if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;

}

}

}

void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新

int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组

for(int i=1;i<=high;i++){

for(int j=1;j<=width;j++){

temp[i][j]=canvas[i][j];

}

}

for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布

for(int j=1;j<=width;j++){

if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机

canvas[i][j]=blank;

if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中

canvas[i+1][j]=blank;

score++;

printf("\a"); //击中音效

}

else if(i

canvas[i+1][j]=enemy;

}

if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁

canvas[i+1][j]=destroy;

IsOver=0;

}

}

if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹

canvas[i][j]=blank;

if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁

canvas[i-1][j]=blank;

score++;

printf("\a");

}

else if(i>1){

canvas[i-1][j]=bullet;

}

}

}

}

if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔

for(int i=0;i

canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;

}

if(interval<=100){ //时间间隔计次

interval++;

}

else{ //时间间隔计次清零

interval=0;

}

}

void gotoxy(int x,int y){ //回调光标

COORD pos;

pos.X=x-1;

pos.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void HideCursor(){ //隐藏光标函数

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;

cursor.bVisible = FALSE;

cursor.dwSize = sizeof(cursor);

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);

}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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