c语言语音控制游戏文献,C语言课程设计-基于C语言推箱子游戏设计-毕业论文文献.doc...

本文详细介绍了如何利用C语言设计一款推箱子游戏,通过C语言的特性展示了游戏逻辑、软件结构、数据结构和图形界面的构建过程。重点涵盖了WIN-TC环境下的中断处理、二维数组、键盘操作和图形功能的运用。通过实例演示了如何创建完整的界面,包括清晰的交互元素和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

gd工程职业技术学院毕业论文

基于C语言的推箱子游戏设计

Design of the push box Based on Combined Language

作者姓名:

学科专业: 应用电子技术

学院(系部): 机电工程系

指导教师:

gd工程职业技术学院

2013年1月摘要

近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。

本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在上,?C语言;WIN-TC;推箱子

Abstract

With the rapid development of science and technology in recent years, C language, applications are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system software, application software can also be used to write and design games.

This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniques. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor display and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible.

Key words: C language; WIN-TC; PushBox

目录

摘要I

AbstractII

第一章 绪论1

1.1设计的功能1

1.2游戏的编程思想1

1.2.1 确定软件的功能1

1.2.2 定义软件的核心数据结构1

1.2.3 对整个软件进行功能模块划分1

1.2.4 整个推箱子游戏的功能介绍……………………………………………………..2

第二章 游戏的总体设计2

2.1功能模块设计2

2.1.1 系统模块图……………………………………………………………………….2

2.1.2 任务执行流程图………………………………………………………………….3

2.1.3 小人移动流程图………………………………………………………………….3

2.2数据结构设计3

2.2.1 设置全局变量……………………………………………………………………..3

2.2.2 定义结构体…………………

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