数模比赛中,经常须要根据已知的函数点进行数据、模型的处理和分析,而有时候现有的数据是极少的,不足以支撑分析的进行,这时就须要使用一些数学的方法,“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满足需求,这就是插值的做用。算法
简要介绍两种插值算法但并不经常使用的算法:函数
1.拉格朗日插值
左侧时已知两个数据点,对某个点x,求其对应y的公式;右侧是已知三个点时spa
2.牛顿插值
牛顿插值当新增一个数据点时,其对应的公式在原来的基础上增长一项3d
两种方法评价:与拉格朗日插值法相比,牛顿插值法的计算过程具备继承性。(牛顿插值法每次插值只和前n项的值有关,这样每次只要在原来的函数上添加新的项,就可以产生新的函数)可是牛顿插值也存在龙格现象的问题。code
两种插值算法带来问题——龙格现象blog
例题1:继承