五子棋c语言编程代码,C语言编写的五子棋游戏源代码

//字符数组的函数定义的头文件

# include//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.

# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。

# define MAN 1

# define COM 2

/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

#define ORDEX 15

int qipan[ORDEX][ORDEX];  //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘  /* 15*15的棋盘 */

typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型

{

int iFlag;

int iX, iY;

}ScmPiece;

int g_iPieceLen;

ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;

void start();  /* 程序的主要控制函数 */

void draw();   /* 画棋盘 */

int Victory( ScmPiece * pScmPiece );  /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q);     /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q);     /* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q);    /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j);   /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数  */

void InitGame(){

int i;

g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;

g_ScmGame1.iX = 0;

g_ScmGame1.iY = 0;

g_ScmGame1.iFlag = COM;

g_ScmGame2.iX = 7;

g_ScmGame2.iY = 7;

g_ScmGame2.iFlag = MAN;

for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )

*( (int*)qipan + i ) = SPA;

}

void main()

{

char k;

do{

InitGame();

start();

printf('还要再来一把吗?输入y或n:'); getchar(); scanf('%c',&k);

while(k!='y'&&k!='n'){ printf('输入错误,请重新输入\n'); scanf('%c',&k); }

system('cls');

}while(k=='y');

printf('谢谢使用!\n');

}

void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){

if( iGameFlag )

{

printf('请下子:');

while( scanf( '%d%d', &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )

{

if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )

printf( '坐标错误!请重新输入:');

else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )

printf( '该位置已有子!请重新输入:');

else break;

}

}

qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;

--g_iPieceLen;

system('cls');

draw();

if( iGameFlag == 0 )

printf('电脑下在%d %d\n', pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );

}

void start()

{

int choice;

//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

printf('\t╔═══════════════════════════════╗\n');

printf('\t║                                                               ║\n');

printf('\t║      欢迎使用五子棋对战程序     祝您玩的愉快挑战无极限       ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t║                 ._______________________.                    ║\n');

printf('\t║                 | _____________________ |                    ║\n');

printf('\t║                 | I                   I |                    ║\n');

printf('\t║                 | I                   I |                    ║\n');

printf('\t║                 | I     五 子 棋      I |                    ║\n');

printf('\t║                 | I                   I |                    ║\n');

printf('\t║                 | I___________________I |                    ║\n');

printf('\t║                 !_______________________!                    ║\n');

printf('\t║                     ._[__________]_.                         ║\n');

printf('\t║                 .___|_______________|___.                    ║\n');

printf('\t║                  |::: ____             |                     ║\n');

printf('\t║                  |    ~~~~ [CD-ROM]    |                     ║\n');

printf('\t║                  !_____________________!                     ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t║         寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。         ║\n');

printf('\t║         雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。         ║\n');

printf('\t║         星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。         ║\n');

printf('\t║         黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。         ║\n');

printf('\t║         二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。         ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t║          1.人机对战                 2.人人对战               ║\n');

printf('\t║                                                              ║\n');

printf('\t╚═══════════════════════════════╝\n');

printf('\t\t\t请输入1或2:');

while( scanf( '%d', &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( '输入错误,请重新输入:' );

system('cls');

if( choice == 1 )

{                                    /* 人机模式 */

printf('\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n');

draw();

printf('先下请按1,后下请按2:');

while( scanf( '%d', &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( '输入错 误,请重新输入:' );

if( choice == 2 )

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

choice = 1;

}

else

{

printf('欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。    \n\n\n');

draw();

}

while( g_iPieceLen )

{

MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame1 ) )

{

printf('电脑神马的都是浮云!!!\n');

return;

}    /* 玩家赢 */

if( choice == 1 )

{

AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{               /* 电脑赢 */

int iChoice;

printf('要悔棋吗?请输入y或n:');

STARTFLAGE:

setbuf( stdin, NULL );

scanf( '%c', &iChoice );

switch( (char)iChoice ){

case 'y':

case 'Y':

g_iPieceLen += 2;

qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;

qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;

system('cls'); draw();

break;

case 'n':

case 'N':

printf( '下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n' );

return;

default:

printf('输入错误,请重新输入:');

goto STARTFLAGE;

}

}

}

else

{

MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{

printf('电脑神马的都是浮云!!!\n');

return;

}

}

}

printf('和局\n');

}

void draw() /* 画棋盘 */

{

int i,j;

char p[15][15][4];

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i],'  \0');

if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],'●\0');

if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],'◎\0');

}

printf('         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n');

printf('       ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n');

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){

printf('     %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n',j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf('       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n');

}

printf('     14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n',p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf('       └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n');

printf('         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n');

}

static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){

switch( iDirection ){

case 0:

--*piX;

break;

case 4:

++*piX;

break;

case 1:

--*piY;

break;

case 5:

++*piY;

break;

case 2:

--*piX; --*piY;

break;

case 6:

++*piX; ++*piY;

break;

case 3:

--*piX; ++*piY;

break;

case 7:

++*piX; --*piY;

break;

}

if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )

return 1;

else return 0;

}

static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){

int iX = pScmPiece->iX;

int iY = pScmPiece->iY;

int iPieceCount = 1;

while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )

++iPieceCount;

iX = pScmPiece->iX;

iY = pScmPiece->iY;

while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )

++iPieceCount;

return iPieceCount;

}

int Victory( ScmPiece * pScmPiece )      /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */

{

int iDirection = 0;

while( iDirection < 4 )

if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )

return 1;

return 0;

}

void AI(int *p,int *q)           /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */

{

int i,j,k,max=0,I,J;        /* I J为下点坐标 */

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){      /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */

k=value(i,j);

if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }

}

*p=I; *q=J;

}

int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};

/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值  己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q); n+=4;            /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */

k2=qixing(n,p,q); n-=3;

if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; }  /* 使编号小的为k1,大的为k2 */

K1=k1; K2=k2;       /* K1 K2储存k1 k2的编号 */

Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;

/* X Y Z分别表示 己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;  };    /* 空棋型and其他 */

if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; };       /* 边界冲棋型and其他 */

if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; };    /* 边界空冲棋型and其他 */

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }

}

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }

else { k+=0; continue; }

}

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14)))){

/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }

}

else  { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue;  }    /* 其他棋型的赋值 */

}

return k;

}

int qixing(int n,int p,int q)            /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

int k,m=0;  /* 棋型号注解:  己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;                                      /* 边界冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;                         /* 己方活棋型 */

else k=m+9;                                         /* 己方冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;                         /* 对方活棋型 */

else k=m+109;                                        /* 对方冲棋型 */

}break;

case SPA:{

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; }         /* 边界空冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;                      /* 己方空活棋型 */

else k=m+29;                                      /* 己方空冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;                     /* 对方空活棋型 */

else k=m+129;                                     /* 对方空冲棋型 */

}break;

case SPA: k=-1; break;                                         /* 空棋型 */

}

}break;

}

return k;

}

void yiwei(int n,int *i,int *j)        /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

switch(n){

case 1: *i+=1; break;

case 2: *i+=1; *j+=1; break;

case 3: *j+=1; break;

case 4: *i-=1; *j+=1; break;

case 5: *i-=1; break;

case 6: *i-=1; *j-=1; break;

case 7: *j-=1; break;

case 8: *i+=1; *j-=1; break;

}

}

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下面是一个简单的C语言五子棋游戏源代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 char board[ROW][COL]; // 棋盘 char player1 = 'X'; // 玩家1用X表示 char player2 = 'O'; // 玩家2用O表示 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否有五子连珠 int check_win(int row, int col) { int i, j, count; char player = board[row][col]; // 横向判断 count = 0; for (j = col - 4; j <= col; j++) { if (j >= 0 && j + 4 < COL) { if (board[row][j] == player && board[row][j+1] == player && board[row][j+2] == player && board[row][j+3] == player && board[row][j+4] == player) { return 1; } } } // 纵向判断 count = 0; for (i = row - 4; i <= row; i++) { if (i >= 0 && i + 4 < ROW) { if (board[i][col] == player && board[i+1][col] == player && board[i+2][col] == player && board[i+3][col] == player && board[i+4][col] == player) { return 1; } } } // 斜向判断 count = 0; for (i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) { if (i >= 0 && i + 4 < ROW && j >= 0 && j + 4 < COL) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return 1; } } } // 反斜向判断 count = 0; for (i = row + 4, j = col - 4; i >= row && j <= col; i--, j++) { if (i >= 0 && i - 4 < ROW && j >= 0 && j + 4 < COL) { if (board[i][j] == player && board[i-1][j+1] == player && board[i-2][j+2] == player && board[i-3][j+3] == player && board[i-4][j+4] == player) { return 1; } } } return 0; } // 玩家下棋 int player_move(char player) { int row, col; while (1) { printf("请输入要下棋的位置(行 列):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL) { printf("输入的位置超出了棋盘范围,请重新输入!\n"); continue; } if (board[row-1][col-1] != '+') { printf("此位置已有棋子,请重新输入!\n"); continue; } board[row-1][col-1] = player; break; } return check_win(row-1, col-1); } // 游戏主循环 void game_loop() { int i, j, count = 0; int result; init_board(); print_board(); while (1) { // 玩家1下棋 printf("玩家1(X):\n"); result = player_move(player1); print_board(); if (result) { printf("玩家1(X)获胜!\n"); break; } count++; if (count == ROW * COL) { printf("平局!\n"); break; } // 玩家2下棋 printf("玩家2(O):\n"); result = player_move(player2); print_board(); if (result) { printf("玩家2(O)获胜!\n"); break; } count++; if (count == ROW * COL) { printf("平局!\n"); break; } } } // 主函数 int main() { game_loop(); return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的五子棋游戏,可以通过命令行输入位置来下棋,判断胜负等等。但是这个代码还有很多可以改进的地方,比如界面可以更美观一些,可以加入悔棋、保存棋谱等功能,这些都可以根据自己的需要进行扩展。

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