c++ using 前置声明_C++类的前置声明

本文详细介绍了C++中类的前置声明与头文件包含的关系,以及如何解决类互相嵌套导致的编译错误。讨论了在不同头文件间如何正确使用前置声明和包含,提出了两条原则:尽量不包含头文件,以及在CPP文件中包含头文件。文章还解释了为什么前置声明能解决互包含问题,以及前置声明的限制和好处,强调了使用前置声明可以减少编译依赖和类大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类嵌套的疑问

C++头文件重复包含实在是一个令人头痛的问题,假设我们有两个类A和B,分别定义在各自的头文件A.h和B.h中,但是在A中要用到B,B中也要用到A,但是这样的写法当然是错误的:

class B;

class A{

public:

B b;

};

class B{

public:

A a;

};

因为在A对象中要开辟一块属于B的空间,而B中又有A的空间,是一个逻辑错误,无法实现的,在这里我们只需要把其中的一个A类中的B类型成员改成指针形式就可以避免这个无限延伸的怪圈了,为什么要更改A而不是B?因为就算你在B中做了类似的动作,也仍然会编译错误,表面上这仅仅上一个先后顺序的问题

为什么会这样呢?因为C++编译器自上而下编译源文件的时候,对每一个数据的定义,总是需要知道定义的数据类型的大小。在预先声明语句class B;之后,编译器已经知道B是一个类,但是其中的数据却是未知的,因此B类型的大小也不知道,这样就造成了编译失败,VC++6.0下会得到如下编译错误:

error C2079: 'b' uses undefined class 'B'

将A中的b更改为B指针类型之后,由于在特定的平台上,指针所占的空间是一定的(在Win32平台上是4字节),这样可以通过编译

二、不同头文件中的类的嵌套

在实际编程中,不同的类一般是放在不同的相互独立的头文件中的,这样两个类在相互引用时又会有不一样的问题,重复编译是问题出现的根本原因。为了保证头文件仅被编译一次,在C++中常用的办法是使用条件编译命令在头文件中我们常常会看到以下语句段(以VC++6.0自动生成的头文件为例):

#IFNDEF  TESTSTR

#define TESTSTR

//很多语句

#endif

意思是如果没有定义过这个宏,那么就定义它,然后执行直到#endif的所有语句如果下次在与要这段代码,由于已经定义了那个宏,因此重复的代码不会被再次执行这实在是一个巧妙而高效的办法在高版本的VC++上,还可以使用这个命令来代替以上的所有:

#pragma once

它的意思是,本文件内的代码只被使用一次

但是不要以为使用了这种机制就全部搞定了,比如在以下的代码中:

//文件A.h中的代码

#pragma once

#include "B.h"

class A{

public:

B* b;

};

//文件B.h中的代码

#pragma once

#include "A.h"

class B{

public:

A* a;

};

这里两者都使用了指针成员,因此嵌套本身不会有什么问题,在主函数前面使用#include "A.h"之后,主要编译错误如下:

error C2501: 'A' : missing storage-class or type specifiers

仍然是类型不能找到的错误。其实这里仍然需要前置声明,分别添加前置声明之后,可以成功编译了。代码形式如下:

//文件A.h中的代码

#pragma once

#include "B.h"

class B;

class A{

public:

B* b;

};

//文件B.h中的代码

#pragma once

#include "A.h"

class A;

class B{

public:

A* a;

};

这样至少可以说明,头文件包含代替不了前置声明,有的时候只能依靠前置声明来解决问题,我们还要思考一下,有了前置声明的时候头文件包含还是必要

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值