java 手写阻塞队列_Java实现自定义阻塞队列

今天重温了下 java 多线程中的 notify()方法以及 wait() 方法,一时兴起,决定通过这俩个方法,实现一个简易的自定义阻塞队列。

阻塞队列是什么,与普通队列的区别是什么?

阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来。

1.新建一个 MyQueue.java 类

import java.util.LinkedList;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import com.xiaoleilu.hutool.util.StrUtil;

/**

* 使用 notify() 和 wait() 实现自定义阻塞队列

*

* @author Yangkai.Shen

* @version 1.0

* @date 2017.08.02 at 11:51:14

*/

public class MyQueue {

// 1. 承载数据的容器

private LinkedList queue = new LinkedList();

// 2. 计数器,用于判定边界

private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

private final int minSize = 0;

// 3. 初始化一个对象,用于加锁

private final Object lock = new Object();

private final int maxSize;

public MyQueue(int maxSize) {

this.maxSize = maxSize;

}

/**

* 添加一个元素到队列中,如果队列元素已满,则调用此方法的线程被阻塞,直到存在多余空间了,再进行添加

*

* @param obj 添加 obj 到队列尾部

*/

public void put(Object obj) {

synchronized (lock) {

// 1.没有多余空间,就阻塞线程

while (count.get() == this.maxSize) {

try {

lock.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 2.添加元素

queue.add(obj);

// 3.计数器累加

count.incrementAndGet();

System.out.println(StrUtil.format("新加入的元素为:{}", obj));

// 4.唤醒其他线程(若本来元素为空,有线程调用 get 方法,那么原本被阻塞的,需要在此时被唤醒)

lock.notify();

}

}

/**

* 获取一个元素,如果队列元素为空,则调用此方法的线程被阻塞,直到添加新元素了,再进行获取

*

* @return 返回队列的第一个元素

*/

public Object get() {

Object ret = null;

synchronized (lock) {

// 1.没有元素,就阻塞线程

while (count.get() == this.minSize) {

try {

lock.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 2.取第一个元素

ret = queue.removeFirst();

// 3.计数器递减

count.decrementAndGet();

System.out.println(StrUtil.format("移除的元素为:{}", ret));

// 4.唤醒其他线程(若元素本来已满,有线程调用 put 方法,那么原本被阻塞的,需要在此时被唤醒)

lock.notify();

}

return ret;

}

public int getSize() {

return this.count.get();

}

}

2.新建一个测试类 MyQueueTest.java,测试类中,我们初始化一个队列,并将元素填满,然后启动一个线程 t1,去插入数据,中间休眠 2s,再去启动一个线程 t2 取数据。

import com.xiaoleilu.hutool.util.StrUtil;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyQueueTest {

public static void main(String[] args) {

final MyQueue queue = new MyQueue(5);

queue.put("a");

queue.put("b");

queue.put("c");

queue.put("d");

queue.put("e");

System.out.println(StrUtil.format("当前队列的长度: {}", queue.getSize()));

Thread t1 = new Thread(() -> {

queue.put("f");

queue.put("g");

queue.put("h");

}, "t1");

Thread t2 = new Thread(() -> {

queue.get();

queue.get();

});

t1.start();

try {

TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

t2.start();

}

3.启动测试类,查看运行结果。控制台如果应该出现的效果是,队列先初始化完成,然后休眠 2s,接下来先取数据,再插入数据,则证明阻塞队列生效。下面是控制台运行的效果:

初始化队列

休眠 2s 后取队首元素,再插入队尾元素

此时我们会发现,程序还未停止,因为此时队列已满,但是线程 t1 还未插入 h 元素,因此线程被阻塞着,直至下次队列有空余空间才会被唤醒。

4.至此,一个自定义阻塞队列就已经实现了。

5.细心的朋友会发现,我打印的 log 里用到了一个 StrUtil.format() 方法,这个和 slf4j 的 log 用法一致,可以使用占位符。这个是用到了一个国产良心工具类,hutool,国产开源,需要大家的支持,觉得好用的话,期望可以去 码云 或者 github 上给个 Star 吧!

以上就是Java实现自定义阻塞队列的详细内容,更多关于Java 自定义阻塞队列的资料请关注云海天教程其它相关文章!

原文链接:https://xkcoding.com/2017/08/02/customize-blocked-queue.html

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实现一个 Java Swing 手写板电子签名系统,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个 JFrame 窗口,设置窗口大小和标题。 2. 在窗口中添加一个 JPanel,用于显示手写板。 3. 在 JPanel 中实现鼠标监听器,监听鼠标按下、拖动和释放事件。 4. 在鼠标按下事件中,创建一个 BufferedImage 对象,用于保存手写板上的图像。 5. 在鼠标拖动事件中,使用 Graphics2D 类的 drawLine() 方法,将鼠标移动轨迹绘制在 BufferedImage 上。 6. 在鼠标释放事件中,将 BufferedImage 保存为图片文件,完成签名。 以下是示例代码: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; import javax.imageio.*; import javax.swing.*; public class SignaturePad extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener { private JPanel panel; private BufferedImage image; private Graphics2D graphics; private int lastX, lastY; public SignaturePad() { super("电子签名系统"); panel = new JPanel(); panel.setPreferredSize(new Dimension(400, 300)); panel.addMouseListener(this); panel.addMouseMotionListener(this); getContentPane().add(panel); pack(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); image = new BufferedImage(panel.getWidth(), panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); graphics = image.createGraphics(); graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillRect(0, 0, panel.getWidth(), panel.getHeight()); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); graphics.setColor(Color.BLACK); graphics.drawLine(lastX, lastY, x, y); lastX = x; lastY = y; panel.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { try { ImageIO.write(image, "png", new File("signature.png")); JOptionPane.showMessageDialog(this, "签名成功!"); } catch (IOException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "签名失败!"); } } public static void main(String[] args) { new SignaturePad(); } // 其他鼠标事件不需要实现 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {} @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {} @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {} @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {} } ``` 运行以上代码,即可打开一个窗口,用鼠标在手写板上签名,签名成功后会将签名保存为 PNG 图片文件。
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