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视频教程-微信小游戏第一季:快乐消星星游戏开发-Cocos
学习有效期:永久观看
学习时长:650分钟
学习计划:11天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名: IT老兵
项目经理
讲师介绍:知识传播美丽,分享传递快乐。作者主要从事Java服务器端技术、前端与移动开发技术的研究和授课,已有10多年从业经验。
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「你将学到什么?」
微信小游戏是一种基于微信平台开发,不需要下载安装即可使用的全新游戏应用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。小游戏无论是开发以及使用都相当轻便快捷,同时基于微信的社交属性让小游戏具备较强的社交传播力,用户可以和朋友一起享受游戏的乐趣。期待您的加入一起构建小游戏的生态
「课程学习目录」
第1章:微信小游戏快速上手 |
1.微信小游戏概述 |
2.微信公众平台功能介绍 |
3.微信开发者工具安装与使用 |
4.微信小游戏发布流程 |
5.快速上手案例 |
6.游戏引擎 |
第2章:游戏引擎的使用 |
1.概要介绍 |
2.引擎工具的安装 |
第3章:Cocos Creator快速上手 |
1.HelloWorld案例创建 |
2.代码编辑环境配置 |
3.代码调试环境配置 |
4.项目目录结构说明 |
5.编辑器使用说明 |
第4章:案例实战:游戏场景的设计 |
1.项目初始化 |
2.游戏场景的设计 |
第5章:案例实战:游戏主角的制作 |
1.小怪兽跳跃属性设定 |
2.小怪兽跳跃的实现 |
3.小怪兽移动的实现 |
第6章:案例实战:预制资源 |
1.预制资源的使用 |
2.星星随机生成的实现 |
第7章:案例实战:碰撞处理 |
1.星星碰撞处理 |
第8章:案例实战:得分与失败处理 |
1.游戏得分处理 |
2.游戏失败处理 |
第9章:案例实战:音效处理 |
1.游戏音效的添加 |
第10章:案例实战:游戏开始与结束 |
1.开始按钮的事件处理 |
2.游戏开始的逻辑处理 |
3.脚本模块化开发 |
4.游戏结束的逻辑处理 |
第11章:案例实战:主角移动范围的限制 |
1.怪兽移动范围的限制 |
第12章:案例实战:触屏控制 |
1.为触屏设备加入输入控制 |
第13章:案例实战:动画系统 |
1.碰撞得分动画效果的制作 |
2.通过脚本控制动画的播放(一) |
3.通过脚本控制动画的播放(二) |
第14章:案例实战:项目构建发布 |
1.微信小游戏的构建发布 |
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