Android画布扭曲,Android使用API实现图像扭曲效果示例

本文实例讲述了Android使用API实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

/**

* Android API实现图像扭曲效果

* @description:

* @date 2016-7-22 下午2:19:12

*/

public class BitmapMesh extends GraphicsActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new SampleView(this));

}

private static class SampleView extends View {

//定义常量,指定该图片横向被划分为20格

private static final int WIDTH = 20;

//定义常量,指定该图片纵向上被划分为20格

private static final int HEIGHT = 20;

//记录该图像上包含441个顶点

private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);

//位图

private final Bitmap mBitmap;

//数组,记录Bitmap上的21*21个点的坐标

private final float[] mVerts = new float[COUNT * 2];

//记录Bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标

private final float[] mOrig = new float[COUNT * 2];

private final Matrix mMatrix = new Matrix();

private final Matrix mInverse = new Matrix();

private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {

array[index * 2 + 0] = x;

array[index * 2 + 1] = y;

}

public SampleView(Context context) {

super(context);

setFocusable(true);

//加载图片

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.raw.beach);

//获取图像的宽度和高度

float w = mBitmap.getWidth();

float h = mBitmap.getHeight();

//构建扭曲数据

int index = 0;

for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {

float fy = h * y / HEIGHT;

for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {

float fx = w * x / WIDTH;

//初始化orig,verts数组

//初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标

setXY(mVerts, index, fx, fy);

setXY(mOrig, index, fx, fy);

index += 1;

}

}

//设置平移效果

mMatrix.setTranslate(10, 10);

//实现乱矩阵逆向坐标映射

mMatrix.invert(mInverse);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);

//对matrix的变换应用到canvas上的所有对象.

canvas.concat(mMatrix);

/**

* bitmap      需要扭曲的源位图

* meshWidth   控制在横向上把该源位图划成成多少格

* meshHeight    控制在纵向上把该源位图划成成多少格

* verts       长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置

* vertOffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲

*/

canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0, null, 0,

null);

}

//根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值

private void warp(float cx, float cy) {

final float K = 10000;

float[] src = mOrig;

float[] dst = mVerts;

for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) {

float x = src[i + 0];

float y = src[i + 1];

float dx = cx - x;

float dy = cy - y;

float dd = dx * dx + dy * dy;

//计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离

float d = FloatMath.sqrt(dd);

//扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小

float pull = K / (dd + 0.000001f);

pull /= (d + 0.000001f);

//对dst数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)赋值

if (pull >= 1) {

dst[i + 0] = cx;

dst[i + 1] = cy;

} else {

//控制各顶点向触摸事件发生点偏移

dst[i + 0] = x + dx * pull;

dst[i + 1] = y + dy * pull;

}

}

}

private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate

private int mLastWarpY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float[] pt = { event.getX(), event.getY() };

//用当前矩阵改变pts中的值,然后存储在pts中,同上,pts也是存储点的坐标的数组

mInverse.mapPoints(pt);

int x = (int) pt[0];

int y = (int) pt[1];

if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) {

mLastWarpX = x;

mLastWarpY = y;

warp(pt[0], pt[1]);

invalidate();

}

return true;

}

}

}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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