Android自定义控件开发入门与实战(12)Canvas,android屏幕适配面试

本文详细探讨了Android中的Canvas与图层的关系,特别是saveLayer()函数的使用,包括其作用、绘图流程及内存占用。通过示例解释了saveLayer如何影响Xfermode的合成过程,并对比了使用和不使用saveLayer时的不同效果。同时,文章介绍了画布、图层和Canvas的概念,以及saveLayer相关Flag的含义和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图层与画布


前面讲过Canvas的save()和restore()函数,除了这两个函数以外,还有其他一些函数用来保存和回复画布状态。

saveLayer()函数

saveLayer有两个构造函数:

public int saveLayer(RectF bounds,Paint paint,int saveFlags)

public int saveLayer(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint,int saveFlags)

  • RectF bounds:要保存的区域所对应的举行对象

  • int saveFlags:取值ALL_SAVE_FLAG表示保存全部内容。别的值之后再讲述。

第二个构造函数其实和第一个一样,只不过它是根据4个点来构造一个矩形的。

下面我们接下来以Xfermode为例,看看saveLayer()函数都做了什么。

我们先使用Xfermode来做一个SRC_IN的效果:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.GREEN);

int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, width * 2, height * 2, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(layerId);

}

在saveLayer之前就用绿色画笔填充了背景,效果如下:

在这里插入图片描述

那么如果这个时候我们把saveLayer函数去掉,会发生什么呢?

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.GREEN);

canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

}

效果如下:

在这里插入图片描述

这个时候,区域二居

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