java中找不到readKeyBoard_Android 如何获取keyboard和TP消息 分享

分析一下 Android 是如何读取按键及Touch Panel 的驱动的。主要在

$(ANDROID_DIR)/frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp

这个文件中,这是在 HAL 层,将一步步分析 Android 上层是如何接受事件的。

一, 先看一下 Android HAL

Class EventHub 在  $(ANDROID_DIR)/frameworks/base/include/ui/eventhub.h 定义.

i. scan_dir(const char *dirname) // dirname = "/dev/input"

扫描 dirname 目录, 该目录下有 event0, event1 ..., 等设备.

ii.  open_device(devname);

打开 /dev/input/event0, /dev/input/event1 等设备.

这里以打开 /dev/input/event0 设备为例, 分析按键的底层处理.

for (attempt = 0; attempt 

fd = open(deviceName, O_RDWR);

if (fd >= 0) break;

usleep(100);

}

首先会打开传进来的设备. 然后会获取version, id等信息.

if(ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name) - 1), &name) 

//fprintf(stderr, "could not get device name for %s, %s/n", deviceName, strerror(errno));

name[0] = '/0'

}

获取 driver name, 在这里也就是 /dev/input/evevnt0, 也就是要到 Driver 里面去读取.

这个名字很重要, 之后要与 keyboard map 相匹配.

这里返回的值是: name = "wayland_m_ebook_key_input"

为什么会返回这个值? 请看 event0 的 linux driver.

wayland_m_ebook_keypad_probe() 函数中,有以下语句:

gpio_key_input->name = "wayland_m_ebook_key_input".

所以这个值是在这个时候设置的。

int devid = 0;

while (devid 

if (mDevicesById[devid].device == NULL) {

break;

}

devid++;

}

if (devid >= mNumDevicesById) {

device_ent* new_devids = (device_ent*)realloc(mDevicesById,

sizeof(mDevicesById[0]) * (devid + 1));

if (new_devids == NULL) {

LOGE("out of memory");

return -1;

}

mDevicesById = new_devids;

mNumDevicesById = devid+1;

mDevicesById[devid].device = NULL;

mDevicesById[devid].seq = 0;

}

分配 new device, 将 device 信息保存至 mDeviceById[] 数组中.

mNumDevicesById: device 的数量

mDevicesById: devive 的信息

new_mFDs = (pollfd*)realloc(mFDs, sizeof(mFDs[0]) * (mFDCount + 1));

new_devices = (device_t**)realloc(mDevices, sizeof(mDevices[0]) * (mFDCount + 1));

为 new_mFDs, mFDs 分配空间, 以备之后保存每个 event(x) 的fd.

mFDs[mFDCount].fd = fd;

mFDs[mFDCount].events = POLLIN;

将 fd 放到 mFDs 数组中.

// See if this is a keyboard, and classify it.

uint8_t key_bitmask[(KEY_MAX+1)/8];

memset(key_bitmask, 0, sizeof(key_bitmask));

LOGV("Getting keys...");

if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY, sizeof(key_bitmask)), key_bitmask) >= 0) {

//LOGI("MAP/n");

//for (int i=0; i

//    LOGI("%d: 0x%02x/n", i, key_bitmask[i]);

//}

for (int i=0; i

if (key_bitmask[i] != 0) {

device->classes |= CLASS_KEYBOARD;

break;

}

}

if ((device->classes & CLASS_KEYBOARD) != 0) {

device->keyBitmask = new uint8_t[sizeof(key_bitmask)];

if (device->keyBitmask != NULL) {

memcpy(device->keyBitmask, key_bitmask, sizeof(key_bitmask));

} else {

delete device;

LOGE("out of memory allocating key bitmask");

return -1;

}

}

}

如果是 keyboard 的设备.

if (test_bit(BTN_TOUCH, key_bitmask)) {

uint8_t abs_bitmask[(ABS_MAX+1)/8];

memset(abs_bitmask, 0, sizeof(abs_bitmask));

LOGV("Getting absolute controllers...");

if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_ABS, sizeof(abs_bitmask)), abs_bitmask) >= 0)

{

if (test_bit(ABS_X, abs_bitmask) && test_bit(ABS_Y, abs_bitmask)) {

device->classes |= CLASS_TOUCHSCREEN;

}

}

}

继续分析 Android 是如何进行 keyboard 映射的:

char tmpfn[sizeof(name)];

char keylayoutFilename[300];

// a more descriptive name

device->name = name;

// replace all the spaces with underscores

strcpy(tmpfn, name);

for (char *p = strchr(tmpfn, ' '); p && *p; p = strchr(tmpfn, ' '))

*p = '_'

// find the .kl file we need for this device

const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");

snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),

"%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);

bool defaultKeymap = false;

if (access(keylayoutFilename, R_OK)) {

snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),

"%s/usr/keylayout/%s", root, "qwerty.kl");

defaultKeymap = true;

}

ANDROID_ROOT 一般都设置为 /system

tmpfn 也就是 name 中的内容。而 name = wayland_m_ebook_key_input

所以 keylayoutFilename = /system/usr/keylayout/wayland_m_ebook_key_input.kl.

这个文件保存有按键的信息。 可以在这个文件中修改按键的键值。

如果没有这个文件则会去读 define 的 qwerty.kl.

device->layoutMap->load(keylayoutFilename);

load /system/usr/keylayout/wayland_m_ebook_key_input.kl 这个文件进行分析。

KeyLayoutMap::load 在 KeyLayoutMap.cpp 中实现。

把按键的映射关系保存在 :KeyedVector m_keys; 中。

iii. EventHub::getEvent()

主要通过 read() 函数读取按键事件 及进行 Map 键值映射。

二、再来看看 jni 层

com_android_server_KeyInputQueue.cpp

看看其中几行的代码:

static JNINativeMethod gInputMethods[] = {

/* name, signature, funcPtr */

{ "readEvent",       "(Landroid/view/RawInputEvent;)Z",

(void*) android_server_KeyInputQueue_readEvent },

可以看出, 上层(即 framework层)调用的接口是 readEvent, 实现函数是本文件的android_server_KeyInputQueue_readEvent().

这个函数调用了 getEvent 读取事件。也就是 EventHub.cpp 中的 EventHub::getEvent().

readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。

三、再看看 jni 层对应的 java 层(经常封装成 .jar 档案)

KeyInputQueue.java

在 frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了 一个  InputDeviceReader 线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里,包括 key / touch panel.

四、事件分发

输入事件分发线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析:

WindowManagerService类的构造函数

WindowManagerService()

mQueue = new KeyQ();

因为 WindowManagerService.java (frameworks/base/services/java/com/android/server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件.

代码:

Thread mThread=newThread("InputDeviceReader"

) {publicvoid

run() {

// 在循环中调用:

readEvent(ev);

...

send=

preprocessEvent(di, ev);

//实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数

...intkeycode=

rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);

int[] map=

mKeyRotationMap;for(inti=0; i

) {if(map==

keyCode)returnmap[i+1

];

}//

addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,

newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode,

0

, scancode,...));

QueuedEvent ev=

obtainLocked(device, when, flags, classType, event);

}

};

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks/base/services/jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub-& gt;getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when) 调用的是EventHub.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的:

bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

mInputThread = new InputDispatcherThread();

...

mInputThread.start();

来启动一个线程 InputDispatcherThread

run()

process();

QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

switch (ev.classType)

case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:

...

dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);

mQueue.recycleEvent(ev);

break;

case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:

//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);

dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);

break;

case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:

dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);

break;

===============================================================

补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Override

boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

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