SCJP SUN 公司310-055题库实战指南

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简介:SCJP认证考试是Java程序员的专业资格评估,特别是在Java SE 6平台上。310-055题库覆盖了Java基础知识、面向对象编程、异常处理、内存管理、集合框架、多线程、输入输出流、反射、泛型、注解以及Java API使用等多个关键领域。为了准备这项认证,考生需要通过大量的练习题进行实战训练,并且熟悉官方文档和相关教材以深化理解。

1. SCJP认证介绍

1.1 SCJP的定义和重要性

SCJP,即Sun Certified Java Programmer,是针对Java程序员的专业认证。在IT行业,拥有SCJP认证的Java程序员通常会更受企业的青睐,因为这一认证反映了他们对Java语言的深入理解和应用能力。SCJP考核涉及Java语言核心知识点,是衡量程序员专业水平的重要标准之一。

1.2 认证的考试内容

SCJP考试主要涵盖Java基础知识、面向对象编程、异常处理、内存管理和垃圾回收、集合框架、多线程编程、输入输出流、反射、泛型以及注解等方面。认证过程强调对这些内容的深入理解和实际操作能力。

1.3 认证的准备和复习策略

对于有志于通过SCJP认证的程序员来说,系统学习Java基础、大量编写代码实践、解决实际问题以及模拟考试等策略都是有效的复习方法。通过这些方法,可以帮助考生在掌握理论知识的同时,提高解决实际问题的能力。

2. Java语法基础题练习

2.1 Java基本语法元素

2.1.1 数据类型和变量

Java语言是一种强类型语言,这意味着每一个变量和每一个表达式在编译时都会有一个确定的数据类型。Java定义了8种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char和boolean。变量是用于存储数据值的实体,其类型必须声明,声明的类型决定了变量存储值的类型。

// 示例代码:声明不同数据类型的变量
int number = 10;          // 整型变量
double decimal = 10.5;    // 浮点型变量
char letter = 'A';        // 字符型变量
boolean flag = true;      // 布尔型变量

在上面的代码中, number 是一个整型变量, decimal 是一个浮点型变量, letter 是一个字符型变量,而 flag 则是一个布尔型变量。每种数据类型都有其特定的范围和取值,例如, int 类型通常表示为一个32位的整数,其范围是从 -2^31 到 2^31-1。

变量的声明必须遵循类型先于变量名的原则,这是Java语言的一个基本规则。当使用变量时,必须先进行声明,除非该变量是在初始化表达式中声明的。对于局部变量,Java不支持隐式类型转换,必须显式声明变量类型。

2.1.2 运算符和表达式

运算符在Java中用于执行数据的运算。常见的运算符包括算术运算符(如 +、-、*、/、%)、关系运算符(如 ==、!=、<、>、<=、>=)、逻辑运算符(如 &&、||、!)和位运算符等。

表达式是由运算符、变量和常量组成的序列,它们在程序执行时会被计算并返回一个结果。例如, a + b 是一个加法表达式,它返回 a b 两个数值的和。

int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b; // 表达式 a + b 的结果是 15

运算符的优先级决定了表达式中运算执行的顺序。在没有括号的情况下,算术运算符优先级最高,其次是关系运算符,然后是逻辑运算符。

除了以上基础元素外,Java语法还包含了许多其他重要的概念,如数组、控制流语句(if-else、switch-case)、循环结构(for、while、do-while),这些是构成复杂程序的基石。通过掌握这些基础元素,你将能够编写出结构严谨、逻辑清晰的Java程序代码。

2.2 控制流程结构

2.2.1 条件判断语句

条件判断语句是程序中用来做出决策的关键结构。它根据特定条件的真假来控制程序的执行路径。在Java中,最常用的条件判断语句是if-else语句。

// 示例代码:使用if-else语句进行条件判断
int score = 78;
if (score >= 60) {
    System.out.println("通过考试");
} else {
    System.out.println("未通过考试");
}

在上述例子中,我们首先声明了一个整型变量 score 并赋值为78。接着,我们使用if-else语句判断 score 是否大于或等于60。如果条件为真(true),则输出“通过考试”;如果条件为假(false),则输出“未通过考试”。

if-else语句可以嵌套使用,以处理多层条件判断的情况。此外,Java还提供了switch-case语句,它允许基于一个表达式的值来执行不同的代码分支。

2.2.2 循环结构详解

循环结构允许重复执行代码块直到给定条件不再满足为止。Java提供了三种基本的循环结构:for循环、while循环和do-while循环。

// 示例代码:使用for循环进行重复操作
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println("循环次数:" + i);
}

在上述例子中,for循环初始化变量 i 为0,循环条件是 i 必须小于10,每次循环后 i 的值增加1。循环体中的代码块将被重复执行,直到 i 的值达到10为止。

while循环和do-while循环的工作方式类似,但它们在条件判断的时机上有所不同。while循环在每次循环之前判断条件,而do-while循环至少执行一次循环体,然后在每次循环后判断条件。

// 示例代码:使用while循环进行条件控制
int count = 0;
while (count < 5) {
    System.out.println("while循环次数:" + count);
    count++;
}

// 示例代码:使用do-while循环至少执行一次
int num = 0;
do {
    System.out.println("do-while循环次数:" + num);
    num++;
} while (num < 5);

在while循环的例子中,只有当 count 小于5时,循环体内的代码才会执行。在do-while循环的例子中,代码块至少会执行一次,之后才会检查条件是否满足。

掌握这些控制流程结构对于编写功能丰富且灵活的Java程序至关重要。通过合理的使用循环和条件判断,可以构建出各种复杂的算法和功能模块,从而满足实际开发中的需求。

3. 面向对象编程题练习

3.1 类与对象的定义和使用

3.1.1 类的声明和对象的创建

在Java中,类是创建对象的蓝图或模板。类的声明包括类名、属性和方法。对象是类的实例,每个对象都拥有类定义的属性和方法。对象创建的基本语法如下:

ClassName objectName = new ClassName();

以下是一个简单的类声明和对象创建的例子:

class Vehicle {
    String type;
    int wheels;

    public void start() {
        System.out.println("Vehicle is starting.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle myCar = new Vehicle();
        myCar.type = "Car";
        myCar.wheels = 4;
        myCar.start();
    }
}
  • Vehicle 类有三个成员:一个属性 type ,一个属性 wheels ,以及一个方法 start()
  • main 方法中,我们创建了一个 Vehicle 类型的对象 myCar
  • 通过对象 myCar ,我们设置了属性 type wheels ,然后调用了 start 方法。

对象的创建可以分为两个部分:声明和实例化。声明 Vehicle myCar; 仅保留内存空间用于存储对象引用。 new Vehicle(); 则在堆内存中实际创建了对象,并将对象引用赋值给 myCar

3.1.2 成员变量与方法的封装

封装是面向对象编程的核心原则之一,其目的是隐藏对象的内部实现细节,而只暴露必要的接口。Java通过使用访问修饰符来实现封装。

以下是对上节 Vehicle 类的改进,以实现封装:

class Vehicle {
    private String type;
    private int wheels;

    public Vehicle(String type, int wheels) {
        this.type = type;
        this.wheels = wheels;
    }

    public void start() {
        System.out.println("Vehicle is starting.");
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getWheels() {
        return wheels;
    }

    public void setWheels(int wheels) {
        this.wheels = wheels;
    }
}
  • 属性 type wheels 被声明为私有 ( private ),这意味着它们不能直接从类的外部访问。
  • 提供了公共方法 getType() setType() 来获取和设置 type 的值。
  • 提供了公共方法 getWheels() setWheels() 来获取和设置 wheels 的值。

这种做法不仅保护了数据的安全性,还提供了更加灵活的访问控制。如果将来需要对 type wheels 的获取和设置逻辑进行更改,只需修改类内的相应方法即可。

表格:封装的好处

| 好处 | 描述 | | --- | --- | | 数据安全 | 通过访问控制隐藏了类的内部状态,外部代码无法直接操作对象的属性,从而保护数据不被非法访问。 | | 代码维护性 | 通过封装,我们可以更改实现细节而不影响类的用户,因为用户依赖的是公共接口。 | | 可读性 | 代码的使用者只需关注公共接口,无需了解类的内部实现,这使得代码更易于理解和使用。 | | 可扩展性 | 随着需求的变化,可以灵活地对内部实现进行调整或增强。 |

接下来,我们将继续探讨继承、多态与抽象类。

4. 异常处理题练习

异常处理是Java语言中用于处理程序运行时错误的重要机制,它允许程序在遇到非正常情况时能够优雅地处理错误并恢复到正常状态,或者至少以一种可预测的方式终止执行。本章将深入探讨Java的异常处理机制,包括异常的分类、捕获、自定义异常的创建和处理等。

4.1 异常处理机制

4.1.1 异常类的层次结构

Java的异常处理是基于异常类的层次结构。在Java中,所有的异常都是 java.lang.Throwable 类的子类, Throwable 有两个直接子类: Error Exception 。其中, Error 类代表了严重的问题,通常由Java虚拟机生成,用于处理一些不可恢复的错误情况,比如 OutOfMemoryError Exception 类及其子类则表示可以被程序处理的异常情况。

Exception 类又分为两个主要的子类: RuntimeException 和非 RuntimeException RuntimeException 类及其子类被称为运行时异常,它们通常是程序逻辑错误,比如数组越界或空指针异常,这类异常可以被程序员预料到但在运行时可能会发生。非 RuntimeException 通常被称为检查型异常,它们需要程序显式处理,比如文件未找到或网络错误。

// 示例代码:展示异常类的层次结构
public class ExceptionHierarchy {
    public static void main(String[] args) {
        // Throwable是所有异常的根类
        Throwable throwable = new Throwable();
        // Error类的实例,表示严重错误
        Error error = new OutOfMemoryError();
        // Exception类的实例,表示可被处理的异常
        Exception exception = new Exception();
        // RuntimeException类的实例,表示运行时错误
        RuntimeException runtimeException = new NullPointerException();
        // 打印异常类的名称
        System.out.println(throwable.getClass().getName());
        System.out.println(error.getClass().getName());
        System.out.println(exception.getClass().getName());
        System.out.println(runtimeException.getClass().getName());
    }
}

4.1.2 try-catch-finally结构

在Java中,异常的捕获和处理是通过 try-catch-finally 语句实现的。 try 块内包含了可能抛出异常的代码。如果在 try 块中的代码抛出了异常,那么异常会被传递到 catch 块中。 catch 块必须有一个参数,该参数是 Exception 或其子类的类型,用于捕获特定类型的异常。 finally 块是可选的,无论是否抛出异常, finally 块中的代码都会被执行,它通常用于清理资源。

try {
    // 代码块,可能出现异常
} catch (SomeException e) {
    // 处理特定类型的异常
} catch (AnotherException e) {
    // 处理另一种特定类型的异常
} finally {
    // 无论是否发生异常,都会执行的代码
}

try-catch-finally 结构中的执行逻辑是:

  1. 程序进入 try 块执行代码。
  2. 如果 try 块中的代码抛出异常,则根据异常类型,转到相应的 catch 块执行。
  3. 如果没有异常抛出或所有 catch 块都不匹配,则 finally 块(如果存在)将被执行。
  4. 如果有 catch 块执行了,那么跳过 finally 块。
  5. 如果 finally 块存在并且包含了 return 语句,则 finally 块中的 return 将覆盖 try catch 块中的 return

异常处理不是用来掩盖问题,而是用来处理程序中可能出现的错误情况,保证程序的健壮性和稳定性。

4.2 自定义异常

4.2.1 创建自定义异常类

自定义异常是Java异常处理机制中的高级特性之一,它允许程序员根据具体的应用场景创建特定的异常类型。自定义异常可以提供更准确的错误信息,使得错误的定位和处理更为方便。

要创建一个自定义异常,可以继承 Exception 类或其子类。一般情况下,继承 RuntimeException 会创建一个运行时异常,而继承 Exception 则会创建一个检查型异常。自定义异常类通常需要一个构造函数,用来传递错误信息给父类的构造函数。

// 自定义异常类示例
public class CustomException extends Exception {
    public CustomException(String message) {
        super(message); // 调用父类Exception的构造方法
    }
}

4.2.2 自定义异常的抛出与处理

自定义异常在程序中被抛出后,需要在适当的地方进行捕获和处理。抛出自定义异常的代码通常是调用一个抛出异常的方法,并通过 throw 关键字来实现。

public class CustomExceptionDemo {
    // 一个可能会抛出自定义异常的方法
    public void someOperation() throws CustomException {
        // 某种条件下抛出自定义异常
        if (/* 条件 */) {
            throw new CustomException("自定义异常信息");
        }
        // 其他操作
    }

    public static void main(String[] args) {
        CustomExceptionDemo demo = new CustomExceptionDemo();
        try {
            demo.someOperation(); // 尝试执行可能抛出异常的操作
        } catch (CustomException e) {
            // 捕获并处理自定义异常
            System.out.println("捕获到异常:" + e.getMessage());
        }
    }
}

在实际编程中,应该根据业务逻辑和异常的严重程度来决定是否要创建自定义异常。通过抛出和处理自定义异常,可以更好地控制程序的异常流程,确保错误能够被妥善处理。

本章内容以异常处理的机制、自定义异常的创建和使用为核心,详细分析了Java异常处理的流程和操作实践,为读者提供了异常处理领域的深入理解和应用技巧。在下一章节,我们将进入内存管理和垃圾收集的探讨,继续深入了解Java内存模型和垃圾收集机制。

5. 内存管理与垃圾收集题练习

5.1 Java内存模型

5.1.1 堆内存与栈内存

在Java中,内存可以被分为两大部分:堆内存(Heap Memory)和栈内存(Stack Memory)。理解这两部分内存的区别和用途对于深入学习Java内存管理至关重要。

堆内存 是JVM所管理的最大的一块内存空间。所有通过 new 关键字创建的对象实例都在堆内存中分配空间。堆内存的特点是生命周期较长,空间可以动态扩展,垃圾收集器主要管理的就是堆内存中的对象。

栈内存 则用来存储基本类型变量以及对象的引用。每当一个新的方法被调用时,一个新的栈帧(Stack Frame)会被创建,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接等信息。当方法执行完毕,该栈帧就会被销毁,因此栈内存中的数据生命周期相对较短。

理解这两种内存的特点和它们的分配方式,有助于优化程序的内存使用,减少内存泄漏的可能性。

5.1.2 内存分配机制

Java内存分配主要涉及两个方面:对象实例的分配和基本数据类型的分配。对象实例的分配总是在堆内存中进行。Java虚拟机(JVM)的垃圾收集机制负责回收堆内存中不再被引用的对象所占用的空间。

基本数据类型的变量分为两类:一类是作为类的成员变量(也称为字段或属性),它们随类实例一起分配在堆内存中;另一类是方法内的局部变量,它们则是在栈内存中分配空间。

Java的内存分配机制会根据对象的大小和类型,以及JVM的配置,采用不同的内存分配策略。例如,较小的对象可能会被放入称为Eden的区域中,而大对象则可能直接进入老年代(Old Generation)以减少复制操作。这种策略称为“分代垃圾收集”。

public class MemoryAllocation {
    public static void main(String[] args) {
        // 局部变量,分配在栈内存
        int number = 10;
        // 对象实例,分配在堆内存
        NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();
    }
}

在上面的示例代码中, number 变量作为基本类型,是分配在栈内存中的;而 numberFormat 对象实例则分配在堆内存中。

5.2 垃圾收集机制

5.2.1 垃圾收集器的种类

Java的垃圾收集(Garbage Collection, GC)机制是自动内存管理的重要部分。垃圾收集器根据不同的算法,可以被分为多种类型,常见的垃圾收集器包括Serial GC、Parallel GC、Concurrent Mark Sweep(CMS) GC和Garbage-First(G1) GC等。

  • Serial GC 是最基础的收集器,适用于单线程环境。它在进行垃圾收集时,会暂停其他所有线程,因此适用于单核处理器。
  • Parallel GC (也称为Throughput GC)是多线程版本的Serial GC,适用于多核处理器,可以并行执行垃圾收集工作。
  • CMS GC 的目标是获取最短回收停顿时间,它适用于对停顿时间敏感的应用程序,如Web应用。
  • G1 GC 将堆内存划分为多个区域,它是一个服务器端的垃圾收集器,适用于具有大堆内存的应用。
public class GarbageCollection {
    public static void main(String[] args) {
        // 示例代码,实际垃圾收集过程由JVM控制,不可直接通过代码执行
        System.gc(); // 建议JVM执行垃圾收集,但JVM可以忽略此建议
    }
}

在上面的示例代码中, System.gc() 方法可以向JVM发出一个垃圾收集的请求,但JVM并不保证立即执行垃圾收集。

5.2.2 内存泄漏与优化策略

内存泄漏(Memory Leak)是Java程序中常见的问题,指的是程序在申请内存后,未能释放不再使用的内存。长期积累的内存泄漏会导致程序可用内存越来越少,甚至出现 OutOfMemoryError 错误。

为了避免内存泄漏,需要采取一些优化策略:

  • 尽早释放资源 。例如,对于文件、网络连接、数据库连接等资源,应确保在不再需要时关闭或释放。
  • 合理使用对象池 。对于频繁创建和销毁的对象,使用对象池可以重用对象,减少内存分配和垃圾收集的频率。
  • 使用弱引用和软引用 。当使用 WeakReference SoftReference 时,垃圾收集器可以更加灵活地回收对象。
  • 减少长生命周期对象的创建 。例如,避免在全局变量中存储临时数据,或在大型集合中存储不必要的临时对象。
  • 定期进行性能分析和内存分析 。使用工具如JProfiler、VisualVM等,可以分析程序的内存使用情况,发现潜在的内存泄漏问题。
// 弱引用的使用示例
WeakReference<String> weakRef = new WeakReference<>(new String("temporary string"));

在上述代码中,当垃圾收集器决定回收 "temporary string" 对象时,弱引用 weakRef 不会阻止该对象的回收。

6. 集合框架题练习

6.1 集合框架概述

6.1.1 集合框架的结构

Java集合框架是一个包含集合类和接口以及算法的框架,目的是实现存储和操作对象群集的功能。集合框架的核心接口包括 Collection Map Collection 接口是针对一组对象的集合,而 Map 接口则是存储键值对的集合。集合框架允许我们以非常灵活和强大的方式存储和操作数据集合。

集合框架主要可以分为三个部分:List、Set和Map。List允许重复元素并且保持了元素的插入顺序;Set不允许有重复元素,并且其主要实现类都有自己的内部排序规则,如HashSet是无序的,TreeSet是有序的;Map则是通过键值对存储数据的集合。

6.1.2 List、Set、Map接口特点

  • List接口
  • 有序,可包含重复元素。
  • 实现类: ArrayList LinkedList
  • ArrayList 基于动态数组,随机访问快,插入和删除慢。
  • LinkedList 基于双向链表,插入和删除快,但随机访问慢。

  • Set接口

  • 不允许重复元素,是无序的,除非使用特定的实现比如 TreeSet
  • 实现类: HashSet LinkedHashSet TreeSet
  • HashSet 通过哈希表实现,不保证有序性。
  • LinkedHashSet 维护了一个双向链表来记录插入顺序。
  • TreeSet 基于红黑树实现,提供有序集合。

  • Map接口

  • 存储键值对,每个键只能映射到一个值。
  • 实现类: HashMap LinkedHashMap TreeMap Hashtable
  • HashMap 基于哈希表实现,不保证顺序。
  • LinkedHashMap 记录了插入顺序。
  • TreeMap 基于红黑树实现,根据键自然排序或构造时提供的 Comparator 进行排序。
  • Hashtable 是线程安全的,但通常不如 ConcurrentHashMap 高效,因此在多线程环境下使用较少。

代码示例:

import java.util.*;

public class CollectionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // List
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("Apple");
        list.add("Banana");
        System.out.println(list);

        // Set
        Set<String> set = new HashSet<>();
        set.add("Apple");
        set.add("Banana");
        // 注意:由于HashSet不保证有序,所以元素的顺序可能会与插入顺序不同
        System.out.println(set);

        // Map
        Map<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put("1", "Apple");
        map.put("2", "Banana");
        System.out.println(map);
    }
}

以上代码演示了如何创建和初始化Java集合框架中的List、Set和Map的最常用实现类。通过这些基本操作,可以感受到不同类型的集合所带来的存储和操作上的差异。

6.2 集合类的使用和实践

6.2.1 ArrayList与LinkedList的对比

在Java集合框架中, ArrayList LinkedList 都可以用来存储有序集合,且允许重复元素,但它们在内部实现和操作性能上有着显著的区别。

  • ArrayList
  • 基于动态数组实现,提供了高效的随机访问能力。
  • 时间复杂度分析:
    • 添加元素到末尾:O(1)
    • 随机访问:O(1)
    • 在中间位置插入或删除元素:O(n)(需要移动大量元素)
  • LinkedList
  • 基于双向链表实现,提供了在列表两端快速插入和删除的能力。
  • 时间复杂度分析:
    • 添加元素到末尾:O(1)
    • 随机访问:O(n)(需要遍历链表)
    • 在中间位置插入或删除元素:O(1)

一般而言,如果主要的操作是随机访问元素, ArrayList 会是更好的选择。而如果主要的操作是在列表的两端进行元素的添加和删除, LinkedList 可能更合适。

6.2.2 HashSet与TreeSet的选择

HashSet TreeSet 都实现了 Set 接口,它们都可以用来存储不重复的元素,但它们的内部排序规则和性能特点决定了在不同场景下的选择。

  • HashSet
  • 基于 HashMap 实现,插入、删除和查询操作的平均时间复杂度为O(1)。
  • 适用于不需要排序的场景,其性能通常高于 TreeSet

  • TreeSet

  • 基于 TreeMap 实现,所有的元素都会被自动排序,实现 SortedSet 接口。
  • 时间复杂度分析:
    • 插入、删除和查询操作的时间复杂度为O(log(n))。
    • 更适合需要有序集合的场景,如需要按自然顺序或自定义排序顺序处理元素。

6.2.3 HashMap与TreeMap的使用场景

HashMap TreeMap 是Map接口的两个常用实现,它们分别代表了基于散列和基于排序树的映射表实现。

  • HashMap
  • 允许 null 作为键和值。
  • 不保证映射的顺序,即不会记录插入顺序。
  • 最适合于查找和插入性能是关键的场景。

  • TreeMap

  • 不允许 null 键,不允许 null 值。
  • 维护键的排序顺序,支持 SortedMap 接口。
  • 更适合于需要维护键值对排序的场景,如需要对键进行范围查找。

尽管 TreeMap 提供了有序性,但通常情况下, HashMap 由于其操作的常数时间复杂度,仍然是最常用的实现。

代码和表格的使用

表格和代码块是向读者清晰传达信息的重要方式。例如,下面的表格可以帮助读者对比ArrayList和LinkedList的性能特点:

| 操作类型 | ArrayList | LinkedList | |-----------------------|--------------------------|---------------------| | 在末尾添加元素 | O(1) | O(1) | | 在任意位置添加元素 | O(n) | O(1) | | 访问元素 | O(1) | O(n) | | 删除元素 | O(n) | O(1) |

在讲述 HashSet TreeSet 时,可以用代码块来展示如何初始化一个集合:

Set<String> hashSet = new HashSet<>();
Set<String> treeSet = new TreeSet<>();

Mermaid流程图

当需要展示算法的逻辑流程时,Mermaid流程图是很好的选择。例如,下面的流程图描述了在ArrayList中插入元素的过程:

graph LR
    A[开始] --> B{检查容量}
    B -- 容量充足 --> C[复制旧数组]
    B -- 容量不足 --> D[扩容]
    C --> E[在指定位置插入新元素]
    D --> E
    E --> F[结束]

以上流程图简单描述了ArrayList在插入元素时,如果当前数组容量不足,先进行扩容操作,然后在指定位置插入新元素的逻辑。

通过表格、代码块和Mermaid流程图的结合使用,可以更全面和生动地展示集合框架中的类和它们的使用细节,帮助读者更深入地理解和掌握Java集合框架。

7. 多线程题练习

7.1 线程的基本概念

7.1.1 创建和运行线程

在Java中,创建和运行线程有两种主要方式:继承Thread类或实现Runnable接口。当一个类继承Thread类时,它可以直接访问Thread类中的所有方法。通过重写run()方法来定义线程要执行的任务,然后创建该类的实例并调用start()方法来启动线程。

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Thread is running");
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t = new MyThread();
        t.start(); // 启动线程
    }
}

实现Runnable接口通常被认为是更好的方法,因为它允许类继续继承其他类。实现Runnable接口并重写run()方法后,需要将Runnable实例传递给Thread对象,然后启动线程。

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Runnable is running");
    }
}

public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(new MyRunnable());
        t.start(); // 启动线程
    }
}

7.1.2 线程状态及其转换

Java中的线程具有六种状态:NEW(新建)、RUNNABLE(可运行)、BLOCKED(阻塞)、WAITING(等待)、TIMED_WAITING(计时等待)和TERMINATED(终止)。了解这些状态及其转换对于理解线程行为至关重要。

  • NEW : 刚创建的线程,尚未启动。
  • RUNNABLE : 正在Java虚拟机中执行的线程。
  • BLOCKED : 正在等待监视器锁定的线程,如在synchronized方法或代码块中等待锁。
  • WAITING : 正在等待另一个线程执行特定操作,如调用Object.wait(),Thread.join()等。
  • TIMED_WAITING : 正在指定的时间内等待另一个线程执行操作,如调用Thread.sleep(long millis),Object.wait(long timeout)等。
  • TERMINATED : 线程已退出。

7.2 线程同步机制

7.2.1 同步方法与同步块

在多线程环境中,如果多个线程访问共享资源,则需要进行同步以避免竞态条件。Java提供了synchronized关键字来实现同步访问。

同步方法是自动同步整个方法的,它隐式地将方法的调用者锁定。当线程进入同步方法时,它会获得方法所属对象的监视器锁。

class Counter {
    private int count = 0;

    public synchronized void increment() {
        count++;
    }
    public synchronized void decrement() {
        count--;
    }
    public synchronized int getCount() {
        return count;
    }
}

同步块允许你对代码块进行同步,它提供了更细粒度的控制。同步块使用形式为 synchronized (lockObject) { // code block } ,其中lockObject是同步锁对象。

class Counter {
    private int count = 0;
    private final Object lock = new Object();

    public void increment() {
        synchronized (lock) {
            count++;
        }
    }
    public void decrement() {
        synchronized (lock) {
            count--;
        }
    }
}

7.2.2 死锁的产生与解决

死锁是指两个或多个线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。线程死锁时,没有外力作用,它们将无法推进下去。

产生死锁的四个必要条件: - 互斥条件 :资源不能被共享,只能由一个线程使用。 - 请求与保持条件 :一个进程因请求资源而被阻塞时,对已获得的资源保持不放。 - 不剥夺条件 :线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只能由线程自愿释放。 - 循环等待条件 :发生死锁时,必然存在一个线程资源等待序列{P1, P2, ..., Pn},P1等待P2占有的资源,P2等待P3占有的资源,...,而Pn等待P1占有的资源,形成一个环形链。

解决死锁的方法: - 避免一个线程同时获取多个锁。 - 避免一个线程在持有锁的情况下,再去申请另外一个锁。 - 使用定时锁,尽量使用tryLock(long timeout)来代替使用内部锁机制。 - 对于数据库锁,加锁和解锁必须在同一个数据库连接中,否则会出现解锁失败的问题。

在编程实践中,设计良好的资源管理策略、避免嵌套锁和使用锁的超时机制可以帮助我们有效防止死锁的发生。

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