EPOLL事件有两种模型:
Level Triggered (LT) 水平触发
.socket接收缓冲区不为空 有数据可读 读事件一直触发
.socket发送缓冲区不满 可以继续写入数据 写事件一直触发
符合思维习惯,epoll_wait返回的事件就是socket的状态
Edge Triggered (ET) 边沿触发
.socket的接收缓冲区状态变化时触发读事件,即空的接收缓冲区刚接收到数据时触发读事件
.socket的发送缓冲区状态变化时触发写事件,即满的缓冲区刚空出空间时触发读事件
仅在状态变化时触发事件
ET还是LT?
LT的处理过程:
. accept一个连接,添加到epoll中监听EPOLLIN事件
. 当EPOLLIN事件到达时,read fd中的数据并处理
. 当需要写出数据时,把数据write到fd中;如果数据较大,无法一次性写出,那么在epoll中监听EPOLLOUT事件
. 当EPOLLOUT事件到达时,继续把数据write到fd中;如果数据写出完毕,那么在epoll中关闭EPOLLOUT事件
ET的处理过程:
. accept一个一个连接,添加到epoll中监听EPOLLIN|EPOLLOUT事件
. 当EPOLLIN事件到达时,read fd中的数据并处理,read需要一直读,直到返回EAGAIN为止
. 当需要写出数据时,把数据write到fd中,直到数据全部写完,或者write返回EAGAIN
. 当EPOLLOUT事件到达时,继续把数据write到fd中,直到数据全部写完,或者write返回EAGAIN
从ET的处理过程中可以看到,ET的要求是需要一直读写,直到返回EAGAIN,否则就会遗漏事件。而LT的处理过程中,直到返回EAGAIN不是硬性要求,但通常的处理过程都会读写直到返回EAGAIN,但LT比ET多了一个开关EPOLLOUT事件的步骤
LT的编程与poll/select接近,符合一直以来的习惯,不易出错
ET的编程可以做到更加简洁,某些场景下更加高效,但另一方面容易遗漏事件,容易产生bug
这里有两个简单的例子演示了LT与ET的用法(其中epoll-et的代码比epoll要少10行):
https://github.com/yedf/handy/blob/master/raw-examples/epoll.cc
https://github.com/yedf/handy/blob/master/raw-examples/epoll-et.cc
针对容易触发LT开关EPOLLOUT事件的情景(让服务器返回1M大小的数据),我用ab做了性能测试
测试的结果显示ET的性能稍好,详情如下:
LT 启动命令 ./epoll a
ET 启动命令 ./epoll-et a
ab 命令:ab -n 1000 -k 127.0.0.1/
LT 结果:Requests per second: 42.56 [#/sec] (mean)
ET 结果:Requests per second: 48.55 [#/sec] (mean)
当我把服务器返回的数据大小改为48576时,开关EPOLLOUT更加频繁,性能的差异更大
ab 命令:ab -n 5000 -k 127.0.0.1/
LT 结果:Requests per second: 745.30 [#/sec] (mean)
ET 结果:Requests per second: 927.56 [#/sec] (mean)
对于nginx这种高性能服务器,ET模式是很好的,而其他的通用网络库,更多是使用LT,避免使用的过程中出现bug
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作者:dongfuye
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/dongfuye/article/details/50880251
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